Unterholz
【게임 소개】
게임 + 사운드트랙 번들
이끼 덮인 잡목림을 따라
15세기 말 중세 포메라니아에서 펼쳐지는 Unterholz는 플레이어를 우리 현실의 또 다른 버전으로 초대합니다. 어두운 늪 한가운데 고립된 거주지의 어두운 구석과 버려진 폐허를 탐험하세요. 이 불길한 환경뿐만 아니라 당신 자신의 영혼의 덤불을 통해 심리적 여정을 통해 불운한 주민들의 실종 뒤에 숨겨진 진실을 밝혀내세요.
자신만의 속도로
Unterholz는 여러 검투 상황과 몇 가지 퍼즐을 통해 짧고 분위기 있는 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 목표는 이 버려진 숲과 잃어버린 주민에서 무슨 일이 일어났는지 알아내고 모든 것의 근원에 도달하는 것입니다. 대부분의 경우 미스터리는 환경 스토리텔링을 통해 설명됩니다. 플레이어는 컴팩트한 반 개방형 세계를 경험하면서 자신의 속도에 맞춰 상당히 비선형적으로 게임을 탐색할 수 있습니다. 스토리는 게임 세계에서 플레이어의 진행에 따라 자연스럽게 전개됩니다.
분위기와 몰입도
원활한 게임 플레이와 결합된 다이에제틱 인터페이스와 전통적인 인터페이스의 혼합은 경험 전반에 걸쳐 더 큰 몰입감을 제공합니다. 게임 세계를 탐색하고, 인벤토리를 확인하고, 텍스트를 읽는 것이 메뉴나 로딩 화면으로 인해 중단되지 않습니다. 세심하게 디자인되고 배치된 사운드와 특정 분위기를 불러일으키도록 특별히 구성된 음악은 숲 속 하이킹과 함께 제공됩니다.
세부사항에 주의
나는 여가 시간에 약 2년 동안 작업하면서 이 게임을 만들었습니다. 게임 세계를 가능한 한 믿을만하고 상세하게 만드는 것이 개발 과정에서 주요 초점이었습니다. 게임이 진행되는 중세 시대 포메라니아 지역 내에서 실제 중세 텍스트로 작동하도록 설계된 몇 가지 문서를 게임에서 찾을 수 있습니다. 언어학자인 친구가 근대 초기 고지 독일어로 번역했습니다. 저는 15세기 정통 서체를 사용하고 손으로 글자를 배치하여 최종 질감을 얻었습니다. 결과 문서는 게임의 모든 측면에서 검사할 수 있습니다.
역사적 정확성은 내가 처분할 수 있는 자산에 따라 최대한 유지되었습니다. 그러나 특정 효과를 얻기 위해 서로 다른 시간대의 여러 요소가 결합되었습니다. 예를 들어 주인공의 갑옷은 장식용 갑옷으로, 일반적으로 전투에서 착용하지 않습니다. 이는 특히 17세기 초 화가들이 그랬던 것처럼 기사를 낭만화하기 위해 15세기 갑옷을 정통 르네상스식으로 해석한 것을 의미합니다. Unterholz는 게임 세계와 그 주인공 내에서 실제로 일어난 일과 대조되는 명예로운 기사의 고전적인 이미지와 관련 이미지를 사용합니다.
완전 음성 연기
전문 배우들이 여전히 숲을 배회하는 다양한 캐릭터에게 자신의 목소리를 빌려줍니다. 그들의 말에 귀를 기울이고 줄 사이를 읽어 자신을 구하고 이 버려진 땅에 무슨 일이 닥쳤는지 진정으로 배우십시오.
보너스 사운드트랙
제가 Unterholz를 위해 만든 전체 사운드트랙은 게임과 함께 무료 보너스로 제공됩니다. 나는 그것을 경험의 필수적인 동반자로 본다. 제가 Unterholz에 대한 아이디어를 개발한 이후로 음악 창작은 게임과 결합되었습니다. 일부 트랙은 실제 개발이 시작되기 몇 년 전에 만들어졌습니다.
【Screenshot】
【구성 요구 사항】
OS: 64-bit Windows 10
CPU: Intel® Core™ i5-2500K / AMD FX-6300
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
DirectX Ver: 10
Storage: Need 11 GB Available space
Sound Card: Direct X Compatible
Tips:
- 저희는 게임을 해킹하지 않습니다.
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