PUZ

Skeleseller

2026-03-18 135 MB
당신은 갑작스러운 죽음 후 모험가들을 고용해 전리품을 모으는 해골 상점 주인입니다. 모험가들을 전투에 보내고, 발견한 것을 팔고, 이 느긋한 유휴 게임에서 마을을 키워가세요!
트레일러 및 스크린샷
01

게임 소개

스토리

네 꿈은 모험가가 되는 거였어. 어느 날 퀘스트를 나갔다가 독사를 만났다. 싸움은 손쉽게 이겼지만, 독이 점점 당신을 지치게 했다. 가장 가까운 마을로 향했지만, 실제로 판매할 해독제가 없어서 죽었어요.

해골로 돌아오는 거야. 당신은 자신의 운명이 다른 모험가에게 닥쳐서는 안 된다고 결심합니다. 안타깝게도 모험 경력이 끝난 후에는 다른 사람들을 모집해 전리품을 모아야 합니다. 모험가를 고용하고, 전투에 보내고, 전리품을 모으고, 팔고, 팔고, 팔아라! 💸 얻은 골드로 마을과 모험가들을 업그레이드하세요.

게임 플레이

스켈셀러는 느긋하고 캐주얼한 스타일입니다:

  • 게임에는 서두를 요소가 없으니 본인의 속도에 맞춰 진행하세요.

  • 실험해 보세요! 모험가 스킬은 무료로 변경할 수 있습니다.

스켈셀러는 전통적인 유휴 게임의 트렌드를 뒤집기도 합니다:

  • 유한한 게임 플레이: 다음 큰 업그레이드를 잠금 해제하기 위해 몇 시간, 며칠씩 기다릴 필요가 없습니다! 데모는 약 20-30분 정도의 게임 플레이 시간을 포함합니다. 정식 게임은 스토리 모드에 ~5시간, 추가 모드를 잠금 해제할 수 있는 ~5시간이 있습니다. 🤫

  • 과학적 표기가 필요 없으며, 숫자는 인간이 이해할 수 있는 범위 내에 머무릅니다.

  • 단순히 시스템을 위한 시스템은 없습니다: 명성/승천, 경험치, 장비는 배제하고, 스켈셀러의 디자인 철학에 맞게 설계된 메커니즘을 선호합니다: 게임을 재미있고 캐주얼하게 유지하는 것.

대부분의 게임은 자동화되어 있지만, 다음과 같은 고수준 행동을 수행하게 됩니다:

  • 모험가를 고용하고, 파티를 만들고, 어디서 싸울지 정하는 거죠

  • 모험가 레벨업과 스킬 선택

  • 마을을 어떻게 개발하고 업그레이드할지 우선순위를 정하기

  • 가끔 도우기도 한다—재고 가게를 관리하거나 수확을 수확해 속도를 높이는 일도 있다

시작하기 전에