Realindustry
【게임 소개】
리얼 인더스트리
극사실적인 산업 시뮬레이션
모든 재료에는 역사가 있습니다. 모든 공정에는 이유가 있습니다. 모든 효율성 향상은 기록됩니다.
리얼인더스트리는 아무것도 없는 상태에서 문명 규모의 생산 시스템을 구축하는 공장 건설 게임입니다. 실제 과학 원리를 따르고, 심층적인 자동화 시스템을 설계하고, 수백 가지 개선 사항을 조합하며, 기계 속에 숨겨진 이야기를 밝혀내세요.
나무와 돌에서 물리학의 경계까지
당신은 산업 식민지 NIZ-08의 책임자입니다. 회사는 당신에게 명확한 한 가지 임무를 부여했습니다. 바로 하이퍼드라이브 엔진을 생산하는 것입니다. 이를 가능하게 하는 산업을 어떻게 구축할지는 당신에게 달려 있습니다.
원자재를 모으고, 도구를 제작하고, 시설을 건설하고, 연구를 진행하여 점점 더 심층적인 생산망을 연결하십시오. 수작업에서 벗어나 기계, 전기, 전자, 원자력 공학, 양자 기술, 그리고 반물질 기술로 나아가십시오.
잠금 해제할 때마다 기존 작업이 더 빨라지거나 불필요해집니다. 작은 개선 사항들이 누적되어 결국 여러분의 실적과 공장 운영 규모가 완전히 새로운 차원으로 도약하게 됩니다.
문명의 규모
236가지 자원, 재료, 중간재 및 부품. 목재, 점토, 철광석부터 초합금, 마이크로프로세서, 반물질, 그리고 양자 하드웨어에 이르기까지.

354가지 생산 공정 - 그중 216가지는 명확한 공식이나 방정식으로 표현됩니다. 채굴, 제련, 정제, 분리, 합금, 합성, 조립, 재활용 및 발전은 실제 산업 현장에 기반한 공급망을 통해 이루어집니다.

56개의 산업 현장 및 시설. 광물 채집지와 수공구에서 시작하여 정유소, 반도체 제조 공장, 원자력 발전소, 로봇 공학 시설, 양자 연구소, 반물질 격납 시설까지 성장해 왔습니다.
10가지 기술 수준에 걸쳐 상호 연결된 146개의 연구 프로젝트. 모든 발견은 새로운 프로세스, 인프라 또는 기존 기술을 확장하는 방법을 제시합니다.
장식이 아닌 극사실주의
Realindustry에서 과학은 단순히 임의의 레시피에 덧붙여진 장식용 문구가 아닙니다. 투입물, 중간재, 부산물, 에너지 수요 및 상호 의존성은 실제 야금학, 산업 화학, 재료 과학, 전자공학 및 전력 공학의 논리를 따르도록 설계되었습니다.
철강 생산에는 철광석과 코크스가 필요합니다. 마이크로칩 생산에는 초고순도 실리콘, 도핑, 클린룸, 정밀 제조 공정이 필요합니다. 핵연료 생산에는 농축 공정이 필요합니다. 심지어 반물질 생산에도 광산, 펌프, 전선, 그리고 막대한 양의 전기가 필요합니다.
화학 반응이 관련된 경우, 게임은 해당 반응식을 보여줍니다. 물리적 또는 기계적 과정이 필요한 경우, 게임은 존재하지 않는 화학 반응을 만들어내는 대신 실제 원리를 설명합니다. 대부분의 물질과 기술은 실재하며, 현대 과학이 끝나는 지점에서 신중하게 근거를 마련한 추측이 시작됩니다.

236개의 모든 자료에는 다음과 같은 내용이 포함된 연감 항목이 있습니다.
세심하게 조사한 일러스트레이션
해당되는 경우 화학적 조성 또는 화학식
인류가 그것을 사용하는 법을 어떻게 배웠는지 보여주는 역사적 맥락
그것을 현대 세계와 연결하는 과학적, 산업적 사실들
게임 내에서 의존 관계와 생산 경로를 살펴보세요. Realindustry는 직접 운영할 수 있는 산업 백과사전입니다.
당신이 직접 설계하는 자동화
자동화는 수동적인 업그레이드나 단순한 자동 클릭 프로그램이 아닙니다. 생산 프로그램을 시각적인 흐름도로 설계하고, 식민지 주민들을 수동 생산 방식에 배정한 다음, 각 시설에 전자 자동화 코어를 설치하십시오.
생산, 대기, 휴식 기간, 반복문, 조건문, 분기문, 조인문 및 동기화 장벽을 결합합니다.
재고 수준에 대응하고, 유한 또는 무한 주기를 반복하며, 여러 생산 경로를 병렬로 실행할 수 있습니다.
전력 수요 급증에 대응하면서 생산 속도, 배치 처리 용량 및 병렬 생산 능력을 향상시키십시오.
건물별 통계 및 장기 이력 그래프를 통해 실시간 입력, 출력 및 전력 흐름을 검사하십시오.
진정한 만족감은 단순히 더 많이 생산하는 데 있는 것이 아닙니다. 어제의 수동적인 작업 방식을 자신이 직접 설계한 시스템으로 대체하는 데서 오는 만족감입니다.
더 깊이 탐구할 여지를 남겨둔 완벽한 여정
첫 번째 캠페인은 대략 15~20시간 정도 소요되도록 설계되었습니다. 시간 제한은 없으니, 신중하게 계획하고, 끊임없이 최적화하거나, 아니면 자신만의 속도로 진행하시면 됩니다.
완벽한 숙달에는 더 오랜 시간이 걸립니다. 수십 가지의 업적은 실질적인 보상을 제공하며, 선택적인 발견, 숨겨진 기록, 그리고 다양한 결과는 생산 목표를 넘어 더 넓은 시야를 갖도록 이끌어줍니다.
기술 레벨이 올라갈수록 진화하는 오리지널 사운드트랙이 해금됩니다. 각 시설은 고유의 기계적인 소리를 지니고 있습니다. 용광로가 굉음을 내고, 프레스가 작동하고, 터빈이 돌아가고, 실험실이 윙윙거립니다.
과제가 전부는 아닙니다.

당신의 지시는 지나치게 차분한 목소리로 전달됩니다. 목표는 명확하고, 성과는 측정되며, 모든 효율성 향상은 높이 평가됩니다.
하지만 특이한 표현, 봉인된 기록, 시스템 동작, 그리고 명확한 인터페이스 너머에 숨겨진 단편적인 정보들은 NIZ-08이 하나의 공장보다 훨씬 더 큰 무언가의 일부임을 시사합니다.
질문 없이도 하이퍼드라이브를 완료할 수 있습니다. 하지만 주의를 기울이는 것도 중요합니다. 제시된 목표에는 여러 가지 결과가 있으며, 가장 완벽한 해답은 주요 경로에 있지 않습니다.
이 공장은 효율성을 중시합니다. 이 이야기는 누가 그로부터 이득을 보는가를 묻습니다.
한 명의 개발자. 수년간의 집착.
Realindustry는 한 명의 개발자가 만든 인디 게임입니다. 대형 스튜디오나 콘텐츠 제작 시스템을 거치지 않고, 현대 세계의 숨겨진 과정에 대한 개인적인 관심에서 탄생했습니다.
수년간의 연구. 수백 가지 자료. 레시피, 연구 링크, 공식, 인터페이스, 사운드를 다듬는 데 수천 시간을 투자했으며, 석기 도구에서부터 추측에 기반한 물리학에 이르기까지 기나긴 여정을 거쳐 탄생했습니다.
산업 게임에 모든 과정 옆에 방정식이 필요해서가 아니라, 과학이 게임의 핵심이 된다면 그 과학을 진지하게 받아들여야 하기 때문입니다.
게임 개발은 완료되었습니다. 개발은 계속 진행 중입니다.
Realindustry는 완벽한 싱글 플레이어 게임으로 출시됩니다. 전체 캠페인, 기술 트리, 자동화 시스템, 업적, 스토리 및 가능한 결과들이 모두 기본 게임에 포함되어 있습니다.
출시 후 개발은 다음과 같이 진행될 예정입니다.
모드 지원이 예정되어 있으며, 스팀 워크샵 연동도 검토 중입니다.
고현실 모드는 기존 과학적 기반 위에 배출량, 오염, 환경적 영향, 그리고 더욱 까다로운 운영 제약 조건을 추가합니다.
이는 출시 후 추가되는 기능이며, 출시 캠페인에서 누락된 부분이 아닙니다. 준비가 완료되면 출시 시기를 발표할 예정입니다.
리얼인더스트리에는 누가 출연해야 할까요?
Realindustry는 다음과 같은 플레이어를 위한 게임입니다:
복잡한 생산 사슬을 풀어내고 병목 현상을 최적화합니다.
잠금 해제할 때마다 이전 작업이 변화하는 점진적 게임
단순히 구매하는 것이 아니라 자동화 시스템을 설계하는 것
실제 재료와 기술이 어떻게 만들어지는지 배우는 것
로그, 인터페이스, 패턴, 그리고 말하지 않은 것들에서 숨겨진 이야기를 찾아낸다.
엔진 하나. 그 뒤에는 문명 전체가 존재했다.
산업을 육성하십시오.
과정을 이해하세요.
숙달한 부분을 자동화하세요.
하이퍼드라이브 엔진 하나를 제작하십시오. 그런 다음 과제 완료로 충분한지 결정하십시오.
[시스템 상태: 정상 작동 중]
[감독 승인: 보류 중]
[행동 분석: 능동적]
Welcome to NIZ-08, Director.
【Screenshot】
【구성 요구 사항】
Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 64-bit
CPU: Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Intel HD 4600 / Intel UHD 620 / Radeon Vega 8 or better
DirectX Ver: 11
Storage: Need 2 GB Available space
Sound Card: Any
Tips:
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