Substrate: Emergence
【게임 소개】
정교하게 시뮬레이션된 인공 생명 샌드박스에서 세포가 경쟁자를 앞질러 성장하도록 이끌고, 돌연변이를 실험해 유전적 이점을 찾으며 진화를 가꾸세요. 화학 작용을 설계하고, 세포를 직접 조종해 적재적소에 개입하세요. 모든 세포는 행동과 외형을 결정하는 고유한 유전체를 지닙니다. 어떤 세포는 사냥하고, 어떤 세포는 협력합니다. 그리고 많은 세포가 멸종합니다.
캡슐 아트, 로고 및 배경 아트: Daniel Nartov
똑같은 세포는 하나도 없습니다. 모든 메커니즘은 실제 세포 생물학에서 영감을 받았으며, 창발적 복잡성을 강조합니다. 세포는 유전자로 정의되는 기능성 세포소기관을 가집니다. 유전자는 세대를 거쳐 전해지며, 작은 돌연변이가 쌓여 결국 새로운 균주로 진화합니다. 자원이 행동을 좌우합니다. 상호작용은 예상하지 못한 창발적 효과를 만들어 냅니다. 단순한 유기적 시스템이 결합해 살아 있는 시뮬레이션이 됩니다.

모든 돌연변이가 눈에 보입니다. 세포는 자원을 소비하고 복제하고 경쟁하며 생기 넘치는 형광빛을 냅니다. 색 하나하나가 세포의 유전 암호를 반영합니다.
모든 유전자는 각자 독립적으로 돌연변이하며, 어떤 세포든 돌연변이를 통해 어떤 유전자든 개수 제한 없이 가질 수 있습니다.


모든 세포의 행동은 작은 신경망과 유전 알고리즘이 결정합니다. 짜인 각본은 없습니다.

내 세포는 혼자가 아닙니다. 세포를 육성해 진화적 이점을 얻고 경쟁자를 앞질러 성장하세요. 화학을 무기로 삼으세요. 구역을 확보해 경쟁자가 의존하는 자원을 장악하세요. 경쟁자를 전멸시키세요. 
나만의 균주를 목록에 정리하고 그 계통을 기록하세요. 균주가 슈퍼 균주로 거듭나 기질을 지배할수록 가치도 높아집니다.
개발자 노트:
저는 세포 신경과학 분야의 배경과 음악가 및 추상화가로서의 경험을 바탕으로 이 게임을 혼자 개발하고 있습니다. 모든 게임 시스템, 시뮬레이션 아키텍처, 비주얼 디자인, 절차적 아트와 오디오 디자인은 제가 직접 만들었습니다. 사운드트랙은 몇몇 친구의 도움을 받아 제가 만들었습니다. 저는 Claude Code와 기타 에이전트형 코딩 도구를 주요 작업 방식으로 사용하며 코드베이스를 혼자 작성하고 유지 관리합니다. 생성형 AI로 만든 아트 에셋은 없으며, 게임 속 어떤 것도 실행 중에 AI로 생성되지 않습니다.
【Screenshot】
【구성 요구 사항】
OS: Windows 10 64 位
CPU: 64 位四核 CPU(Intel Core i5 / AMD Ryzen 3 or 更高)
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Support计算着色器、拥有 2 GB Video Memory的 DirectX 12 Graphics(AMD Radeon 780M、Intel Iris Xe、NVIDIA GeForce GTX 1050 or 更高)
DirectX Ver: 12
Storage: Need 1 GB Available space
Tips:
- 저희는 게임을 해킹하지 않습니다.
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- 우리는 어떤 수수료도 부과하지 않습니다.
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- 곧 더 많은 게임 학습 공유 기능을 추가할 예정입니다.














