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Greek Row, Fall Semester

2026-11-02 6.35 GB
여섯 채의 하우스. 60피트의 아스팔트. 데이트 한 번 못 해 본 룸메이트, 그리고 그걸 내가 고쳐 줄 수 있다는 당신의 확신. 누군가에게 인생을 건네줄 수는 없다는 걸 배우는 한 해를 그린 성장 비주얼 노벨. 3막, 6개 루트, 7개 엔딩.
트레일러 및 스크린샷
01

게임 소개

Greek Row: 가을 학기

60피트. 그게 Brennan Hall과 Greek Row 사이의 거리다. 하얀 기둥과 푸른 잔디의 하우스 여섯 채가 어깨를 맞대고 서 있다. 어느 집 스피커가 더 좋은지 들릴 만큼 가깝다.

8월, 당신은 여행 가방 두 개와, 일 년 내내 한 번도 듣지 않을 레코드로 가득한 우유 상자 하나를 들고 도착한다.

룸메이트는 마일로 브란트. 그는 나흘 일찍 와 있었다. 전체 강의 목록을 출력해 색깔별 표로 정리해 벽에 붙여 두었다 — 파란색은 걸어서 갈 수 있는 수업, 빨간색은 실수. 데이트는 한 번도 해 본 적이 없고, 만난 지 11분 만에 그 사실을 털어놓는다. 더는 숨기지 않기로 마음먹은 사람이 고백하듯이.

그리고 당신은 그를 보며 생각한다. 이건 내가 해결할 수 있는 문제야.

그 생각이 바로 이 이야기다.

3막으로 그리는 한 해

8월 — 사흘. 화씨 94도 더위 속의 동아리 박람회, 응원 집회, 그리고 고장 난 간판에 THE ANCH라고만 떠 있는 바. 60피트 떨어진 곳에 사는 여섯 명의 여자를 만나고, 그들 모두는 당신이 무슨 짓을 하고 있는지 당신보다 먼저 알아챈다.

10월 — 주말 네 번. 여섯 사람. 이건 퍼즐이 아니다. 사람 이름이 적힌 산수다. 시간이 곧 자원이고, 그건 절대 충분하지 않다.

1월 — 주말 두 번, 새로 열리는 문은 없다. 봄은 다시 시작하게 해 주지 않는다. 8월에 시작한 일을 끝내거나, 끝내지 못하거나.

THE ROW

프리야 라발 — Kappa 회장, 법대 지망생. 모든 것을 알아차리고, 그걸 고쳐 나가는 중인 성격적 결함으로 여긴다. 잘 안 되고 있다. 아버지는 400달러를 들고 이 나라에 왔고, 그 집에서는 플랜 B 같은 건 없다. 플랜이 있을 뿐이다. 그저 '그 자리에 있는 한 사람'으로 어떤 방에 있어 본 적이, 그녀에게는 단 한 번도 없다.

카밀 '캠' 오르티스 — 미드필더. 직설적이지만 잔인하지 않다. 생각보다 드문 일이다. 여섯 살 때부터 '운동하는 애'였고, 그 외에 다른 무언가가 필요했던 적이 없다. 11월 어느 경기의 63분, 그녀는 알게 된다. 그 하나가 멈추면 무슨 일이 일어나는지.

나디아 펑 — 미술사 전공, 3대째 레거시, 투표권이 생기기도 전에 핀을 받았다. 강의 내내 그림을 그리면서도 답은 다 맞히는데, 그 이유를 짐작한 사람은 아무도 없다. 그녀에게는 하루 11분, '그들 중 하나'인 자신을 아무도 지켜보지 않는 시간이 필요하다.

슬론 휘태커 — 어머니도 Kappa였다. 할머니는 명판에 있다. 열한 살 때부터 자기가 레거시로 핀을 받을 날짜를 알고 있었다. 이 모든 게 없었다면 뭘 하고 있겠느냐고 물으면 그녀는 빠르게 대답한다. 그 말이 소리 내어 하면 어떻게 들리는지 듣지 않아도 되도록.

레이건 킬로이 — 일은 세 개. 잠은 화요일에. 하우스 사람들은 다 그녀가 '재밌는 애'라고 생각하고, 실제로 그렇다 — 다만 공짜가 아닐 뿐이다. 그게 얼마짜리인지 딱 한 번 말해 줄 것이다. 뻔한 질문 다음에 오는 질문을 해야만.

유키 모로 — 교환학생, 영화 전공, 캠퍼스에 온 지 11일, 촬영 분량 400기가바이트. 경기 대신 관중을 찍는다. 아무도 관중은 찍지 않으니까. 그녀의 영상 어딘가에는, 찍지 않겠다고 약속했던 40초가 있다.

마일로 브란트 — 당신의 룸메이트. 로봇공학, 파국적인 정직함, 무엇에든 스프레드시트. 그는 자물쇠가 아니고, 당신은 열쇠가 아니다. 그리고 이 한 해는 아홉 달에 걸쳐 그걸 당신에게 설명하게 될 것이다.

어떤 게임인가

누군가를 돕는 것과 누군가를 다루는 것의 차이에 관한 비주얼 노벨.

루트는 여섯 개지만, 여기서 누구도 상품이 아니다. 모두가 당신과는 아무 상관 없는 자기만의 사정을 안고 있고, 게임은 그걸 알아차리는 플레이어에게 보답한다. 가장 결정적인 선택 중 일부는 침묵이다. 최고의 결말 중 하나는 아무와도 이어지지 않은 채 5월에 닿는 것이고, 그 결말은 실패 상태가 아니라 온전히 쓰인 이야기다.

모든 걸 얻는 루트는 없다. 처음부터 있을 리 없었다.

특징

  • 3막, 6,500줄 이상의 텍스트 — 8월부터 5월까지, 한 학년을 온전히 그려 낸다.

  • 6개 루트, 7개 엔딩 — 여기에 당신이 누구를 쫓든 쫓지 않든 독립적으로 마무리되는 마일로의 이야기까지.

  • 쌓여 가는 선택 — 호감도, 신뢰도, 그리고 조용히 돌아가는 '오만' 카운터가 3막 전체에 걸쳐 기록된다. 봄에 어떤 문이 남아 있을지는 8월에 당신이 한 일에 달려 있다.

  • 영화 같은 연출 — 다이내믹한 카메라, 피사계 심도, 장면 전환을 장식이 아닌 감정의 문장부호로 사용한다.

  • 언제 어디서나 저장 및 불러오기 — 막이 바뀔 때마다 자동 저장.

  • 되감기 — 애니메이션 도중을 포함해 이전의 어느 순간으로든 되돌아가 거기서부터 이어서 진행할 수 있다.

  • 자동 진행 및 스킵 — 텍스트 속도 조절 가능. 다회차 플레이 시 읽은 문장을 스킵해 다른 루트로 빠르게 이동할 수 있다.

  • 로그 — 지금까지 읽은 모든 대사를 다시 훑어볼 수 있다.

  • CG 갤러리 — 중요한 순간에 도달할 때마다 해금된다.

  • 오리지널 사운드트랙 — 캐릭터의 라이트모티프가 모습을 바꿔 돌아온다. 단조로만 들리는 테마가 하나 있는데, 그걸 들을 자격을 얻었을 때만 들을 수 있다.

  • 주인공 이름은 플레이어가 직접 정한다.

콘텐츠 안내

성숙한 주제: 음주, 계층과 돈, 스포츠 부상, 가족의 압박, 그리고 선의를 품은 열아홉 살들의 평범한 잔인함.

시작하기 전에