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게임 소개
워프 이전의 시대
문명은 이미 우주 비행 기술에 도달했지만 항성 간 비행은 아직 불가능하다. 우주 기업의 수장으로서, 적은 초기 자본에서 출발해 워프 엔진을 발명하고 첫 워프 점프를 이루는 것이 목표다.생성되는 항성계
게임마다 새로운 항성계에서 진행된다. 생성은 천문학 모델에 기반한다: 항성 분류, 궤도대, 행성, 소행성. 태양계에 관한 지식이 이 게임에서 그대로 쓸모가 있다.
탐사
무인 탐사선 덕분에 문명은 항성계 천체에 대한 기본 정보를 이미 확보하고 있다. 어디에 어떤 천체가 있고 어떤 유형인지는 보인다. 그러나 천체의 지하에 무엇이 있는지는 탐사로만 밝혀진다. 탐사 없이는 그 천체에 정착할 수 없다. 모성에서 멀어질수록 탐사 비용은 커진다.자원 채굴
항성계가 새로 생성될 때마다 쓸 수 있는 자원 구성이 달라진다. 어떤 자원은 넉넉하고 어떤 자원은 부족하다. 노동자를 알맞게 배치해 부족분을 메운다. 식민지를 건설하고, 교역하고, 산출을 늘린다. 워프 기술에는 막대한 자원 비축이 필요하다.기술 연구
초반에는 뜨겁거나 얼어붙은 천체에 정착하기가 극히 어렵고, 먼 행성에는 사실상 손이 닿지 않는다. 이런 과제와 그 밖의 많은 문제를 풀려면 더 강력한 엔진, 새로운 소재와 새로운 장치를 개발해야 한다.위기와 기회
워프로 가는 길은 곧게 뻗어 있지 않다. 무작위 사건이 적응과 계획 수정을 요구한다. 항성 플레어, 시장 충격, 파업, 혜성과 소행성의 접근 등 온갖 일이 벌어진다. 정확한 판단은 문제를 피하거나 피해를 줄여 준다. 다만 위험한 선택은 파국으로 이어질 수 있다.모드 선택
- ‘명상'에서는 총 턴 수 제한 없이 차분하게 항성계를 개척할 수 있다.
- ‘클래식'은 기존 Clarus Victoria 게임에 가까운 모드로, 턴 수 제한과 도전 요소가 있다.
- ‘하드코어'는 행동이 여러 턴에 걸쳐 진행되도록 하여 ‘클래식'의 압박감에 우주적 규모를 더한 모드다.
시작하기 전에
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