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MultiScope Air Traffic Control

2026-11-09 1.53 GB
하늘을 장악하세요. MultiScope 항공교통관제 시스템은 실제와 같은 접근 레이더 시뮬레이터로, 도착 항공기를 유도하고, 접근 순서를 정하고, 출발 항공기와의 간격을 유지해야 합니다. 음성 또는 입력 패널을 사용하고, 시뮬레이션된 VHF 무전기를 통해 조종사의 음성 응답을 받을 수 있습니다.
트레일러 및 스크린샷
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게임 소개

MultiScope 항공교통관제 시뮬레이터는 실제와 같은 접근 레이더 시뮬레이터입니다. 착륙 항공기는 STAR(항공기 항적 경계선) 위로 진입하고, 출발 항공기는 STAR 아래로 상승합니다. 여러분의 목표는 모든 항공기를 선회, 상승, 하강 또는 감속하여 안전한 ILS(계기착륙시스템) 진입로로 유도하거나, 관제탑에 인계하는 것이며, 이 과정에서 항공기 간 간격을 절대 유지해야 합니다.

무전기를 누른 상태에서 실제 주파수에서처럼 허가를 전달하세요. "KLM62P, 좌회전, 방향 210, 고도 2000피트까지 하강, QNH 1010, 속도 180노트, 18R 활주로 ILS 접근 허가." 조종사가 이를 확인하고 비행합니다.

음성 인식은 관제 용어를 기반으로 학습된 자체 음성 모델을 사용합니다. 이 모델은 긴 음성 전송, 억양, 머뭇거림, 다양한 표현(ICAO 또는 FAA 용어 사용 포함)을 처리하며, 사용자의 발음 오류를 수정합니다. 조종사가 사용자의 음성 중 일부를 놓치는 경우, 다시 말해달라고 요청합니다. 이 모델은 그래픽 카드 또는 프로세서에서 오프라인으로 실행되므로 사용자의 음성 정보는 PC 외부로 전송되지 않습니다.

모든 명령은 입력 패널과 키보드를 통해서도 작동하므로 음성은 선택 사항입니다..

레이더 화면은 스캔할 때마다 업데이트됩니다. 각 항공기에는 이동 가능한 데이터 태그, 이동 경로를 보여주는 트레일, 그리고 선택 사항인 현재 진행 방향을 나타내는 속도 벡터가 있습니다. 80NM까지 축소하여 멀리서 접근하는 항공기를 확인하거나, 확대하여 최종 접근 시 간격을 미세 조정할 수 있습니다.

항공기는 정해진 항로, 대기 패턴 및 ILS 접근을 따라 비행하며, 조종사는 헤딩을 지정하여 항공기를 항로에서 벗어나게 하거나 특정 지점으로 직항하도록 지시할 수 있습니다. 관제탑에서는 두 항공기가 너무 가까워지거나, 다른 항공기 뒤에서 너무 가까이 접근하거나, 관할 공역이 아닌 곳으로 진입하려는 경우 경고를 표시합니다. 이륙 목록에는 이륙 예정인 항공기가 표시되므로 관제 주파수에 도달하기 전에 이륙 흐름을 계획할 수 있습니다.

각 세션은 고유한 풍속(QNH), 풍향 및 항공정보시스템(ATIS)으로 시작합니다. 잔잔함, 보통, 돌풍 중에서 원하는 조건을 선택하거나, 게임에서 자동으로 설정하도록 할 수 있습니다. 게임에서는 선택한 활주로의 풍속 범위 내에서 바람을 유지합니다. 바람은 고도에 따라 변하므로 항공기는 고도에 따라 더 빠르거나 느리게 이동합니다.

바람은 사용 가능한 활주로를 결정하는 중요한 요소입니다. 활주로 선택기는 활주로가 측풍 또는 순풍 한계에 근접하면 주황색으로, 한계를 초과하면 빨간색으로 표시됩니다. 순풍이 너무 강하면 이륙 항공기는 지상에 대기하게 되며, 착륙 직전의 항공기는 선회 비행을 할 수도 있습니다.

실제 운항 스케줄, 실제 호출부호, 항공기 기종 및 등록번호를 기반으로 한 항공 교통 정보를 제공합니다. 리얼 월드 모드에서는 사용자가 선택한 시간대에 실제 공항의 하루를 경험할 수 있습니다. 활주로 조합과 시간당 이착륙 횟수도 한적한 오후부터 최대 혼잡 시간대까지 직접 설정할 수 있습니다. 각 세션이 끝나면 S부터 F까지 등급이 부여되며, 이는 경력 통계에 반영됩니다.

항공 공간은 구역으로 나뉘며, 각 구역은 고유한 주파수를 가지고 있습니다. 하나의 접근 구역 또는 여러 구역을 동시에 관리할 수 있으며, 나머지는 AI 관제사가 처리합니다. 언제든지 구역의 관제를 인계받거나 반납할 수 있습니다.

저희의 관제 시스템인 COSYS를 사용하면 실제 관제사처럼 이웃 관제사와 협력할 수 있습니다. 주파수에서 항공기 요청을 미리 하고, 이착륙 고도를 협의하고, 관제탑에서 복행 요청을 처리하거나, 긴 최종 접근을 위해 이웃 관제사의 공역 일부를 빌릴 수도 있습니다.

정확한 절차와 인수인계를 위해서는 사실적인 모드를, 학습 과정에서 미숙함을 줄이고 싶다면 아케이드 모드를 선택하세요. 초보자부터 전문가까지 네 가지 난이도 설정이 있으며, 필요에 따라 언제든지 변경할 수 있습니다.

무전 교신 경험이 전혀 없다면, 먼저 용어 연습 프로그램을 이용해 보세요. 이 프로그램은 음성으로 연습할 수 있는 무전 호출을 제공하고, 게임에서 사용하는 것과 동일한 인식 시스템으로 점수를 매겨줍니다. 검색 가능한 참고 카드와 게임 내 치트 시트를 통해 플레이하는 동안 언제든 용어를 확인할 수 있습니다. 훈련생부터 지역 책임자까지 경력을 쌓아갈 수 있으며, 메달, 활동 보고서, 누적 통계도 확인할 수 있습니다.

주요 기능 한눈에 보기

  • 자체 개발한 항공교통관제 용어 학습 음성 모델을 이용한 음성 제어는 물론, 입력 패널과 키보드를 통한 완벽한 제어도 가능합니다.

  • 암스테르담 스히폴 공항의 접근 관제 기능은 실제 운항 스케줄과 리얼 월드 모드를 지원하며 출시되었습니다. 향후 더 많은 공항을 지원할 계획입니다.

  • AI 컨트롤러 및 COSYS 조정 기능을 활용한 다중 부문 플레이

  • ILS, 홀딩, SID, STAR 및 직항, 충돌, 항적 및 공역 경고

  • QNH, 풍향, ATIS 및 활주로 제한 사항 등 업무 방식에 영향을 미치는 요소들이 있습니다.

  • 어휘력 향상 프로그램, 4단계 난이도 설정 및 컨트롤러 경력 관리 기능

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