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Fleet Commander: Pacific

2026-11-09 526 MB
함대 사령관: 태평양은 1941년부터 1945년까지 태평양에서 벌어진 해전을 배경으로 한 대규모 전략 시뮬레이션 게임입니다. 일본군과 연합군의 주요 수상 전투함들이 모두 등장하며, 역사상 최대 규모의 해상 전쟁을 생생하게 재현합니다.
트레일러 및 스크린샷
01

게임 소개


이 게임은 턴 기반 게임으로, '내가 먼저, 네가 먼저' 시스템을 사용하며, 각 턴마다 다른 진영이 번갈아 가며 진행됩니다. 핫 시트 모드, AI 대전, 또는 멀티플레이어 모드로 플레이할 수 있습니다. 게임 구성 요소는 다음과 같습니다.
  • 턴제 방식의 게임으로, 미국이 적의 암호를 해독하여 두 번째로 플레이하는 약간의 이점을 가지며, 흥미로운 반격이 가능해집니다.
  • 모든 주력 전함, 항공모함 및 중순양함은 개별 부대로, 소형 함선, 해병대 또는 공군 부대는 편대 및 소함대로 재편성됩니다.
  • 핵심 해역을 장악하는 데 초점을 맞춘 단순하지만 (단순하지는 않은) 게임 메커니즘 세트.
  • 간단한 전투 메커니즘을 통해 포격전, 잠수함 및 공중 공격 등 해전의 다양한 측면을 다룹니다.
  • 이 게임은 주야간 전투, 섬 기지 침공, 항구 공습, 다른 전장에서의 증원군 등의 특징을 가지고 있습니다.
  • 매 턴마다 어떤 지역을 통제하에 둘지, 적에게서 빼앗을지, 아니면 괴롭힐지를 선택하는 어려운 결정들을 내려야 합니다.
  • 당신의 거창한 전략 계획이나 지역적인 행동을 좌절시키려 할 인공지능.
  • 배의 스케치, 3D 모델, 실제 역사 사진 등을 충실하게 담아낸 매우 정확한 데이터베이스입니다.
  • 간소화된 사용자 인터페이스와 쉬운 조작, 그리고 풍부한 게임 내 정보,
  • 길이와 난이도가 다양한 여러 시나리오.

더 자세히 알아보기

게임 진행 순서:
게임은 4개월씩 총 10턴으로 진행되며, 각 턴은 상대 진영이 번갈아 가며 진행됩니다. 마지막 턴을 맡는 미국 진영은 약간의 전략적 이점을 가집니다.
게임 목표:
매 턴마다 양측은 지도상의 주요 해역을 장악하기 위해 경쟁합니다. 각 해역은 승리 점수(VP)를 부여하며, 각 진영이 획득하는 VP는 해역의 전략적 중요도에 따라 다릅니다. 턴 종료 시, 점수 계산이 완료되면 앞서 나가는 진영이 VP를 획득하여 총점에 합산합니다. 게임이 종료될 때 VP 잔액이 플러스인 진영이 승리합니다.
게임 단계:
모든 전투는 특별한 경우(예: FC Pacific의 1941년 12월 기습 공격 단계)를 제외하고는 매 턴마다 동일하게 진행됩니다. 순서대로:
  • 우방국의 항구에 증원군이 도착하거나, 날짜/차례에 따라 필요한 경우 부대가 철수합니다.
  • 해상 통제권을 확보하기 위해 순찰대를 바다로 이동시킵니다.
  • 지상 기지 항공기는 한 번에 한 대씩, 양쪽 측면을 번갈아 가며 배치합니다. 허용된 해역에서만 가능합니다. 이러한 항공기는 해역을 통제할 수 있습니다.
  • 수륙양용 부대의 이동.
  • (게임 내에서) 잠수함 유닛의 배치 위치.
  • 습격 임무는 해역에서 공격이나 방어를 수행하는 것을 목표로 하지만, 습격함이 향후 해당 해역을 장악하는 것을 허용하지는 않습니다.
  • 해전은 일본 플레이어가 선택한 순서대로 해역별로 해결됩니다. 전투 순서는 아래에 설명되어 있습니다.
  • 해병대의 상륙 작전 (전투 중이 아닌 경우).
  • 모든 레이드 임무를 완료하면 항구로 돌아가십시오.
  • 해역 통제 점검 및 고립 기지 ​​소유권 변경.
  • 지상 기지 항공기는 기지로 복귀하고, 모든 순찰함은 항구로 복귀하십시오.
  • 항만에서 손상된 장비 수리.
전투 단계:
양측 부대가 현재 선택된 해역에 남아 있는 동안 각 전투는 아래와 같은 과정을 따릅니다:
  • 전투 유형은 공중전과 해상전 중 하나를 선택해야 합니다. 양측이 의견이 일치하지 않을 경우, 공중전, 지역 장악, 해역 내 제독 존재 여부에 따라 다양한 보너스 또는 페널티가 적용되는 무작위 선택이 이루어집니다.
  • 공중 또는 지상에서의 교전은 동시에 진행되지만, 시각적 효과와 이해를 돕기 위해 한쪽 진영의 모습을 순차적으로 보여줍니다. 사격이 허용된 모든 부대는 라운드당 하나의 유효 목표물만 선택할 수 있습니다. 이러한 교전이 한 라운드의 전투를 구성하며, 전투가 종료될 때까지 반복될 수 있습니다.
  • 일부 함선은 다른 함선의 호위를 받으며 교전 중이 아닐 경우 수상 전투에서 공격 대상이 되지 않습니다(이 제한은 공중전에는 적용되지 않습니다).
  • 전투 라운드가 끝나면 양측 모두 전체 또는 부분적으로 후퇴할 수 있습니다. 양측 모두 잔류할 경우, 새로운 라운드가 시작됩니다.
  • 함선과 항공기는 무력화되거나 손상 점수를 얻습니다. 누적된 손상이 함선의 방어력을 초과하면 침몰합니다. 항구에 정박 중일 때(공습 시), 함선은 침몰하기 전에 두 배의 피해를 견딜 수 있지만, 손상이 방어력을 초과하면 수리될 때까지 바닥에 가라앉아 움직일 수 없습니다.
  • 후퇴하는 경우, 상대 함선의 속도가 허용한다면 후퇴하지 않는 적 함선이 해당 부대를 추격할 수 있습니다.
  • 후퇴는 같은 지역의 기지 또는 가장 가까운 주요 항구를 향해 이루어집니다.
  • 전투 종료 후, 항공모함을 보유한 승리 측은 해당 해역에 인접한 기지에 대해 2차례의 공습을 감행할 수 있습니다.
  • 전투 중에는 양측에서 최대 한 척의 잠수함(존재할 경우)만 한 번 발포할 수 있습니다. 발포할 경우, 해당 잠수함은 공격함과 마찬가지로 기지로 복귀합니다.
선박의 이동:
임무(정찰 또는 습격)와 속도에 따라 이동이 제한됩니다. 정찰 시에는 함선이 인접한 해역으로 이동할 수 있으며, 속도가 허용된다면 한 해역 더 이동할 수도 있습니다. 대부분의 빠른 함선은 자동으로 이동에 성공하지만, 속도가 느린 함선은 속도 테스트를 통과해야 하며, 실패할 경우 처음 진입한 해역에 머물러야 합니다. 제독은 이러한 테스트에 보너스를 제공합니다.
습격 시에는 함선이 한 해역을 추가로 이동할 수 있습니다. 테스트 없이 최대 두 해역까지 이동할 수 있으며, 세 번째 해역으로 이동하려면 속도 테스트를 통과해야 합니다.
적이 점령한 해역을 통과하여 다른 해역으로 이동하는 것은 금지되어 있습니다.
지상 항공기의 이동:
해당 유닛은 실제로 이동하는 것이 아니라, 항공기 풀에서 아군 기지 또는 항구에 인접한 해역에 '배치'됩니다. 따라서 아군에 기지나 항구가 없는 해역에는 해당 항공기를 배치할 수 없습니다. 각 진영은 지상 기지에서 운용하는 항공기 한 대씩을 해역 하나에 배치하고, 양측의 항공기가 모두 소진될 때까지 번갈아가며 해역을 점령합니다. 이 항공기들은 해역을 점령하고 유지할 수 있습니다. 전투 중 항공기가 전투가 벌어지는 해역에 인접한 모든 기지를 잃으면 해당 항공기는 즉시 항공기 풀로 복귀합니다.
해양 통제:
현재 해상에 있는 순찰 중인 함선과 지상 기지 항공기만 통제권 확인에 사용됩니다. 공격 중인 함선은 통제권 확인 전에 항구로 복귀한 상태입니다. 해역을 점령하거나 유지하는 진영은 해당 해역이 제공하는 승리 점수(VP)만큼을 획득합니다.
기지 및 항구 점령:
기지는 직접 상륙 공격이나 고립을 통해 점령할 수 있습니다. 항구는 고립을 통해서만 점령할 수 있습니다. 고립이란 기지 또는 항구의 인접 해역 전체를 2턴 연속 적의 통제하에 두는 것을 의미합니다.
선박 수리:
게임의 규모와 지속 시간에 따라, 가능하다면 함선들이 턴을 마치는 항구에 따라 수리 가능 여부가 결정됩니다. 각 항구는 서로 다른 수리 자원을 할당하며, 해당 항구에 있는 함선의 수리 자원 1점당 피해량이 1점씩 감소합니다. 사용하지 않은 수리 자원은 소멸되며, 누적되지 않습니다. 일반적으로 게임 규모에 따라 항공기와 해병대는 무료로 수리됩니다.
보강 병력:
각 턴 시작 시 지정된 항구에 도착합니다. 해당 항구를 이용할 수 없거나 적대적인 경우, 일반적으로 기본 항구가 대신 선택됩니다. 특정 턴에는 일부 함선을 다른 작전 지역으로 이동시켜야 하므로, 해당 함선을 회수하여 제거해야 합니다. 제거되지 않은 함선은, 지정된 함선이 이미 격침된 경우, 동등한 함선으로 대체됩니다. 지상 기지 항공기와 전투에서 파괴된 해병대는 시나리오 규모 및 지속 시간에 따라 자동으로 다시 전투에 참여할 수 있습니다.
해병대 및 기타 지상군:
이 유닛들은 게임에 등장할 경우 적 기지를 점령하거나 아군 기지를 방어하는 데 사용됩니다. 자체 이동 단계를 가지고 있으며 최대 두 개의 해역까지 이동할 수 있습니다(플레이어의 선택에 따라 호위 유닛을 동반하거나 동반하지 않을 수 있습니다). 전투 중일 경우, 생존한 라운드 종료 시 상륙 또는 수륙양용 공격을 선택할 수 있습니다. 전투 중이 아닐 경우, 모든 전투가 끝난 후 특정 단계에서 상륙 또는 공격이 이루어집니다.
공격 시, 해병대는 방어되지 않은 적 기지를 자동으로 점령하며, 이 과정에서 자신은 파괴되고 기지는 아군의 것이 됩니다. 적 해병대가 방어하고 있는 경우, 각 해병대 유닛은 적 해병대원 한 명을 제거하며, 모든 적 해병대가 파괴되고 가능하면 기지를 점령할 때까지 공격을 계속합니다. 해병대는 적 항구를 공격할 수 없습니다.

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