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Meco Rocket Simulator

2026-11-09 430 MB
실제 물리 법칙을 적용한 로켓 엔진 설계 시뮬레이션입니다. 펌프, 인젝터, 노즐 등을 노드 그래프에서 직접 설계, 제작, 테스트해 보세요. 실시간 그래프와 3D 하드웨어가 모든 변경 사항에 반응합니다. 14개의 가이드 미션을 통해 단계별로 학습하거나, 자유 제작 모드에서 모든 것을 직접 제어해 보세요. 멀린 1D 엔진을 재현해 보세요.
트레일러 및 스크린샷
01

게임 소개

당신 안의 로켓 과학자가 깨어났습니다!

실제 물리 법칙이 적용된 로켓 엔진 설계 시뮬레이션입니다. 펌프, 인젝터, 밸브, 노즐 등을 노드 그래프에 직접 배치하고, 배선을 연결하고, 수치를 설정한 후, 시험 발사를 진행하며 로켓 엔진을 설계, 제작, 테스트해 보세요. 변경하는 모든 수치는 실시간 그래프와 3D 하드웨어에 반영됩니다.

숫자를 입력해 보세요. 엔진이 어떻게 반응하는지 지켜보세요.

인젝터 오리피스를 조절하면 연소실 압력 곡선이 실시간으로 반응합니다. 냉각 채널을 조이면 열 여유가 줄어드는 것을 볼 수 있습니다. 노즐 모양을 바꾸면 비추력(Isp)에 어떤 변화가 생기는지 확인할 수 있습니다. 튜닝하면서 펌프 및 터빈 성능 곡선을 샘플링할 수도 있습니다.

숫자 4개를 설정하고, 제대로 된 노즐을 사용하세요.

추력 챔버는 실제 라오 벨 형상을 생성하고 재생 냉각 채널을 3D로 실시간 배치합니다. 터보펌프는 자체적으로 축과 기어의 크기를 결정합니다. 벨을 통과하는 초음속 유동장은 3D 볼륨으로 렌더링되며 유동이 분리되는 지점 너머는 회색으로 표시됩니다. 추력은 조회 테이블이 아닌 이 유동장을 통합하여 계산됩니다.

동축식 또는 핀틀식, 타이핑하는 동안 제작됩니다.

인젝터 헤드는 추진제 라인과 연소실 사이의 마지막 조립체입니다. 동축형 또는 핀틀형을 선택하고, 두 개의 오리피스 다리에 슬롯을 만들고, 요소 패턴을 설정하십시오. 헤드는 다리 형상을 제어하고 3D로 자체 구성되며, 입력하는 동안 웰이 다시 그려집니다.

스타트업을 만들고, 그 다음 불을 붙이세요.

모든 밸브를 정해진 스케줄에 따라 작동시키세요. 펌프가 회전하고, 밸브가 열리고, 가스 발전기가 점화되는 모든 과정을 설정한 순서대로 진행해야 합니다. 순서를 제대로 맞추면 엔진이 정상적으로 작동합니다. 순서를 잘못 맞추면 그래프를 통해 문제의 원인을 파악할 수 있습니다.

이 시뮬레이션은 그래프의 수치에 대해 거짓말을 하지 않습니다. 모든 노드를 검사할 수 있으며, 모든 그래프는 실시간으로 업데이트됩니다. 이 시뮬레이션의 엔진 모델은 공개된 연구 논문에 설명되어 있으며, DOI도 있으니 제 연구 내용을 확인해 보실 수 있습니다.

세 가지 플레이 방법

단계별 학습 (미션 모드, 여기서 시작하세요)

"모델이란 무엇인가?"부터 팰컨 9에 탑재된 멀린 1D 엔진을 재현하는 것까지, 14개의 가이드 미션이 준비되어 있습니다. 수석 엔지니어인 아오야마 미쿠가 무표정하면서도 정확하고, 대체로 인내심 있게 단계별로 안내합니다. 대부분의 목표 달성 시 "힌트가 필요하세요?" 버튼을 누르면 제작 과정에서 무엇이 잘못되었는지 알려줍니다. 미션을 완료하면 각 결과에 따라 동메달, 은메달, 금메달을 획득할 수 있습니다.

당신은 로켓을 공격적으로 출시하고 당신의 눈썹 모양까지 참견하는 추진 시스템 회사인 메코다인에서 저임금으로 일하는 엔지니어입니다. 첫 출근 날, 당신은 실수로 동료의 작업대에서 벌케인 1 로켓을 작동시킵니다. 그래프가 생생하게 나타나고, 벌케인은 작동합니다. 아마 당신은 이런 짓을 하면 안 될 겁니다. 이것이 바로 미션 0이고, 앞으로의 미션들은 여기서부터 시작됩니다.

완벽한 제어 권한 확보(엔지니어링 모드)

미션은 건너뛰세요. 엔지니어링 모드는 자유로운 제작 모드입니다. 빈 캔버스, 노드 기반 에디터, 실시간 그래프 및 샘플러가 제공됩니다. 구성 요소를 추가하고 모든 값을 직접 설정한 다음 테스트 실행 버튼을 누르세요. "만약 이렇게 하면 어떻게 될까?"와 같은 실험을 하기에 좋습니다.

실제 엔진을 재현하세요

동일한 부품, 동일한 물리 법칙. 미션 13에서 멀린 1D 엔진을 시험 발사하거나, 자유 제작 템플릿을 활용해 보세요. F-1 전투기를 처음부터 만들어 보세요. 아니면, 존재한 적도 없고 존재해서도 안 될지도 모르는 무언가를 만들어 보세요. 추진제와 기체 형상을 최적화하고, 그래프를 분석해 보세요.

주요 특징

  • 실제 엔지니어링 과제를 수행하는 미션 모드. 수석 엔지니어 아오야마 미쿠의 안내에 따라 첫 모델부터 완성된 가스 발생기 터보펌프 사이클까지 제작해 보세요.
  • 실제 물리 법칙을 적용하고, 편법을 사용하지 않습니다. 연소, 유체 역학, 재생 냉각 채널을 통한 열 전달 등 모든 계산을 실시간으로 처리합니다.
  • 실제 엔진을 재현합니다. 동일한 구성 요소와 물리 엔진을 사용하여 Merlin 1D, F-1 또는 Vulcain 1을 제작합니다.
  • 표시 단위. 차트, 샘플러 및 임무 텍스트 전반에 걸쳐 kN부터 bar까지 실제로 생각하는 단위로 모든 출력을 읽을 수 있습니다.

프로 콘텐츠(선택적 추가 기능)

사운드트랙, 기술 참고 PDF, 3D 프린팅용 부품 모델(STL/3MF), 고해상도 배경화면까지. 게임 세계관을 자신의 도구 상자에 담고 싶은 분들을 위해 준비했습니다.

새로운 소식

  • 0.7인젝터 헤드 어셈블리(동축형 또는 핀틀형)를 3D로 직접 제작합니다. 미션 12에서는 액체산소(LOX) 및 액체수소 엔진에 적용하는 방법을 배우고, 미션 13에서는 멀린 1D 엔진에 핀틀형 인젝터 헤드를 적용하는 방법을 배웁니다. 배관이 설치된 작업대에서 6개의 미션이 진행되며, 각 미션에서 배우는 부품을 제작해야 합니다. 미션을 완료하면 메달 등급에 따라 동메달, 은메달, 금메달을 획득할 수 있으며, 다음 등급에서 요구하는 메달 번호를 받게 됩니다.
  • 0.6엔진 조립. 추력 챔버는 네 개의 숫자로 실제 라오 벨 노즐을 만들고 냉각 채널을 3D로 실시간 배치해 줍니다. 터보펌프는 축과 기어의 크기를 자동으로 조정합니다. 완전히 새로운 미션 13: 자신만의 멀린 1D 엔진을 시험 발사해 보세요. 또한 처음부터 자유롭게 수정할 수 있는 템플릿 형태로 제공됩니다. 에디터의 모든 곳에서 실행 취소/다시 실행 기능을 사용할 수 있습니다.
  • 0.5미션 0, 미쿠의 작업대에서 우연히 맞이한 첫날. 새로운 가스 발생기 사이클 미션 3개(터보펌프 통합, 가스 발생기 생성, 인젝터 분석). 이제 압력을 파스칼 대신 바(bar) 단위로 읽을 수 있는 표시 단위가 추가되었습니다.
  • 0.4실시간 펌프 및 터빈 샘플러와 실시간 성능 곡선 제공. 편집 시 자동 실행. 고정된 구성 요소 편집기, 이동 버튼 및 마우스 휠을 이용한 미세 조정 기능. 색맹을 고려한 차트 색상(오카베-이토).

얼리 액세스 로드맵

Meco는 현재 얼리 액세스로 플레이 가능합니다. 핵심 개발 과정은 다음과 같습니다: 엔진 설계, 실행, 그래프 분석, 그리고 반복 작업. 정기적으로 업데이트를 제공하고 있습니다. 현재 포함된 기능과 앞으로 개발할 기능은 아래에서 확인하세요.

지금 플레이 가능:

  • 미션 챕터 I부터 IV까지 완료되었고, 미션 13: 멀린 1D 재현을 시작으로 챕터 V(전설적인 GG 엔진)가 열렸습니다.
  • 추력실, 터보펌프 및 인젝터 헤드 어셈블리는 인젝터 표면에서 기어 트레인까지 실제 3D 하드웨어로 구현되어 있습니다.
  • 단계별 스타트업: 모든 밸브를 일정에 맞춰 제작
  • 추력 및 엔진 비추력 측정, 실제 데이터시트에 제시된 수치

다음 단계:

  • 제5장 나머지 부분: A-7 레드스톤과 벌케인 1 재현
  • 충돌식 분사기 구성과 조립체를 연결하는 덕트 및 매니폴드
  • 팽창 사이클 구성 요소
  • 엔진 전체를 3D로 구현: 연료 주입구부터 배기구까지 모든 부품이 하나의 기계로 조립되어 있습니다.
  • 추력 대 중량비 계산 시 구성 요소 질량
  • 열 및 하중 응력 한계
  • 역사적인 캠페인

제 예상으로는 2027년에 완성될 것 같습니다. 저는 Meco를 혼자 개발하고 있기 때문에 모든 구매는 개발 자금으로 직접 사용됩니다. 만약 여러분과 같은 생각을 가진 분들이 충분히 구매해 주신다면, 저는 이 일을 전업으로 할 수 있을 것입니다. 여러분의 응원이 정말 큰 힘이 됩니다.

대니 심

인디 개발자 Meco Rocket Simulator (이전에는 Activision/Blizzard에서 Candy Crush, Sony PlayStation에서 Spider-Man 2 개발 담당)

주의하세요

이 게임은 단순한 아케이드 게임이 아닙니다. 진지한 엔지니어링 시뮬레이션으로, 상당한 학습 곡선을 가지고 있으며, 솔직히 말해서 처음 설계는 목표를 달성하지 못할 가능성이 높습니다. 바로 그게 이 게임의 핵심입니다. 미션에서 설계가 실패하면 "힌트가 필요하세요?"라는 진단 메시지가 표시되어 무엇이 잘못되었는지 알려주고, 하나씩 수정 방법을 안내합니다. 예를 들어, 테스트를 최소 한 번 실행해 보거나, 혼합비가 여전히 화학양론적 비율이므로 가스 발생기 밸브를 더 풍부하게 조정하거나, 부품 이름이 오타인 것 같다고 알려주는 식입니다. 자유 설계 모드에서는 그래프를 보면서 문제를 해결해야 합니다. 어떤 경우든, 어떤 가정이 잘못되었는지 파악하고 다시 시도해야 합니다.

로켓 엔진 내부에서 실제로 무슨 일이 일어나는지, 그리고 분사기 형상의 5% 변화가 왜 당신의 오후를 완전히 망칠 수 있는지 궁금해 본 적이 있다면, Meco는 바로 당신을 위해 만들어졌습니다.

제대로 작동하는 무언가를 만들어 보세요. 아니면 작동하지 않는 무언가를 만들고 그 이유를 분석해 보세요. 둘 다 좋은 결과입니다.

시작하기 전에