SLG

GroundInFlames

2026-11-12 698 MB
GroundInFlames는 현대 연합군 전투를 배경으로 한 실시간 전술 게임입니다. 참호, 제압 사격, 분대 사기, FPV 드론과 전자전, 실제와 같은 장갑 관통 및 차량 모듈 등 다양한 요소가 포함되어 있습니다. 병력은 부족하고, 보급품은 바닥나고 있으며, 적은 눈으로 본 것만을 알 수 있습니다.
트레일러 및 스크린샷
01

게임 소개

모든 것이 중요한 전쟁

GroundInFlames — 현대 합동군사전 전술에 대한 실시간 정보 제공

위에서 내려다본 모습입니다. 건설할 기지도 없고, 군대도 없습니다.

갑자기 허공에서 나타나는 것들. 전선의 한 구역에는 참호, 수목지대, 마을, 그리고 사용할 수 있는 자원들이 있는데, 그 양은 제한되어 있다.

지도가 아니라 참호

  • 부대가 아니라 분대입니다. 병사들은 스스로 엄폐하고, 사격을 받으면 엎드리고, 제압당하고, 사기가 저하됩니다. 제압당한 분대는 명령을 수행하지 않습니다. 철수시켜 회복할 시간을 주어야 합니다.

  • 지형이 제대로 작동합니다. 나무, 덤불, 벽, 연기, 그리고 땅의 굴곡이 시야를 가립니다. 수목은 별도의 레이어로 처리됩니다. 포격으로 나뭇잎이 떨어지고, 숲이 파괴된 수목선은 더 이상 엄폐물을 제공하지 않습니다.

  • 요새화. 참호를 파고, 벙커를 짓고, 교통호를 만들어 진지를 연결합니다. 이 모든 것이 포화를 받으면 마모되고 무너집니다.

  • 건물 공격. 귀중한 보병을 무의미한 요새 건물 공격에 낭비할 필요가 없습니다. 탱크로 벽을 부수고 뚫린 틈을 통해 진입하면 충분합니다.

드론 전쟁

  • FPV드론 조작은 게임에서 가장 중요한 요소 중 하나이며, 실제와 마찬가지로 효과적이면서도 기술적인 측면에서 플레이할 때 불편함을 느끼지 않도록 설계했습니다.

  • 정찰 드론. FPV와 같은 종류의 UAV로, 시야각만 다릅니다. 무장은 없습니다.

  • 전자전 및 신호. 모든 운용자는 드론을 발사하는 데 사용하는 고유한 주파수를 가지고 있으며, 전자전 시스템도 고유한 작동 주파수를 가지고 있습니다. 이 주파수들이 일치하지 않으면 드론이 재밍되지 않습니다.

차량용 장갑 및 모듈 메커니즘

  • 관통은 충격 각도를 고려하여 계산하며, 도탄 및 비관통 사례도 포함됩니다.

  • 주행 장치는 차체 측면 앞쪽에 별도의 층으로 되어 있습니다. 포탄은 궤도를 뜯어낼 수도 있고, 궤도를 관통하여 측면으로 들어갈 수도 있으며, 둘 다 발생할 수도 있습니다.

  • 승무원은 운전병, 사수, 지휘관의 직책으로 나뉜다. 개방형 짐칸에 탑승한 보병은 총탄에 취약하다.

  • 탄약 폭발, 불타는 차량, 그리고 마치 생명력을 가진 듯 타오르는 불길.

  • 드론 방어용 철조망은 장식이 아닙니다. 격자 구조는 성형작약 제트의 비행을 방해하고 피격된 방향으로 파편을 흩어지게 합니다.

사람들이 뛰쳐나간다

  • 동원 자원 은 천천히 보충됩니다. 전선에서 성공을 보여주면 더 많은 자원병을 얻을 수 있습니다.

  • 강제 징집은 즉시 병력을 확보할 수 있게 해주지만 후방에 불만을 더합니다. 후방이 제대로 작동하지 않으면 양질의 보급이 불가능합니다.

  • 포로. 적군 병사를 포로로 잡을 수 있습니다.

  • 부상자와 의료진. 부상자는 끌어낼 수 있지만, 그를 쫓아갈 가치가 있는지 판단하는 동안 놓칠 수도 있습니다.

전쟁의 안개

양측 모두 자신이 직접 눈으로 본 것을 정확히 알고 있으며, 그로부터 정확히 무엇을 보았는지도 알고 있습니다.

그것을 본 순간. 불에 탄 차량이 적의 지도에 온전한 모습으로 남아 있다.

누군가 가서 직접 확인하기 전까지는 말이죠. 20킬로미터 떨어진 곳에서 포격을 가해도, 명중률은 알 수 있지만, 포탄이 날아온 지점은 확인할 수 없습니다.

그리고 또한

  • 원한다면 게임 내 모든 유닛을 직접 조종할 수 있습니다.

  • 박격포, 연막탄, 수류탄, RPG, 차량 탑재 중기관총.

  • 보급: 전선에 보급품을 제때 배송하십시오.

  • 주요 사항, 점수 차이, 적과의 모든 교전을 기록한 전투 일지 - 당신이 한눈팔고 있는 동안 무슨 일이 일어났는지까지.

  • 러시아어 및 영어 인터페이스 언어.

시작하기 전에