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Arteria

2026-11-15 142 MB
도로와 교차로, 트램 노선을 건설하세요. 도시는 당신이 놓은 도로를 따라 스스로 성장합니다. 교통 체증을 해소하고 작은 마을을 대도시로 발전시키세요.
트레일러 및 스크린샷
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게임 소개

Arteria는 도로 교통이 핵심인 도시 건설 게임입니다. 도시는 당신이 건설한 도로를 따라 성장합니다. 모든 자동차는 특정 가구에 소속되어 있으며, 실제 직장이나 상점, 학교로 이동하고 도착한 뒤에는 주차할 공간도 필요합니다. 교통 흐름을 원활하게 유지해 작은 교차로 마을을 인구 10만 명이 넘는 대도시로 발전시키세요.

게임은 지도 가장자리에 몇 개의 진입 도로만 놓인 빈 땅에서 시작합니다. 첫 번째 도로를 연결하기 전까지는 아무 일도 일어나지 않습니다. 도로가 연결되면 첫 주민들이 이주해 오고, 그 뒤를 이어 상점, 사무실, 공장, 학교… 그리고 교통 체증이 생기기 시작합니다.

도시는 스스로 성장하지만, 사람들이 실제로 접근할 수 있는 곳에서만 발전합니다. 교통 체증이 너무 심해지면 도시의 성장도 멈춥니다.

격자에 얽매이지 않는 도로

  • 도로를 자유롭게 배치할 수 있습니다. 자갈 농로부터 운전자들이 최고 150km/h로 달릴 수 있는 고속도로까지 9종류의 도로가 있습니다.

  • 각 도로 구간마다 개별적인 차로 구성을 설정할 수 있습니다. 방향별 최대 8개 차로까지 만들 수 있으며, 비대칭 구성, 회전 전용 차로, 노상 주차 공간도 지원합니다.

  • 차로 화살표를 지도에서 직접 수정할 수 있습니다. 화살표를 클릭해 특정 회전을 금지하거나, 차로를 특정 출구 차로로 드래그해 여러 차로가 동시에 회전하도록 설정할 수 있습니다.

  • 4가지 크기의 로터리, 3차로 로터리, 녹색 신호 시간을 조절할 수 있는 신호등, 우선도로를 사용할 수 있습니다.

  • 고속도로에는 가속 차로와 감속 차로를 갖춘 다차로 램프를 건설할 수 있습니다.

  • 다리는 3단계 높이로, 터널은 3단계 깊이로 건설할 수 있으며 강이나 암반 아래로도 통과할 수 있습니다. 클로버리프형, 터빈형 인터체인지를 만들거나 완전히 자신만의 구조를 설계하세요.

  • 모든 변경 사항은 실행 취소와 다시 실행이 가능하며, 사용한 비용도 도시 예산으로 반환됩니다.

실제로 시뮬레이션되는 교통

  • 모든 차량에는 각각의 운전자가 있으며, 교통 체증을 피하고 주행 중에도 경로를 변경할 수 있습니다.

  • 운전자들은 실제 교통처럼 양보합니다. 정지선까지 접근해 빈틈을 기다리고, 오래 기다릴수록 더 적극적으로 합류하려고 합니다.

  • 램프와 차로 감소 구간에서는 지퍼식 합류 방식으로 차량이 번갈아 진입합니다.

  • 승용차, 밴, 트럭, 버스, 오토바이, 기차, 트램이 등장합니다.

거리 위에서 살아 움직이는 도시

  • 주민들은 가구를 이루고 자동차를 공유합니다. 부모는 아이들을 학교에 데려다주고 오후에 데리러 가며, 은퇴한 주민은 텃밭으로 향하고, 학생은 버스를 이용합니다.

  • 각 주민은 목적지까지 이동할 방법을 직접 선택합니다. 자동차, 버스, 트램, 기차, 도보 중에서 결정합니다.

  • 자동차는 목적지에 도착했다고 사라지지 않습니다. 주택 진입로, 차고, 주차장, 도로변에 실제로 주차합니다. 자리가 없으면 운전자가 주변의 빈 공간을 찾아다닌 뒤 남은 거리를 걸어서 이동합니다.

  • 공급망도 중요합니다. 공장, 창고, 상점은 각각 자체 트럭을 보내며, 상품 진열대가 비면 주민들의 불만이 빠르게 커집니다.

  • 관광객들은 박물관, 성, 동물원, 놀이공원을 방문하고 호텔에 머뭅니다. 스포츠 팬과 콘서트 관객들도 경기와 행사를 위해 도시로 몰려옵니다.

  • 10개 분야에 걸쳐 100종 이상의 건물이 등장합니다. 주거, 상업, 사무실, 산업, 공공 서비스, 관광, 스포츠, 여가, 주차, 교통 시설이 포함됩니다.

병목 구간을 찾아라

  • 도로, 교차로, 건물을 클릭하면 그곳을 이용하는 차량들의 전체 경로를 확인할 수 있습니다. 어디에서 출발했고 어디로 향하는지 볼 수 있습니다.

  • 불만을 가진 주민들은 자신들에게 무엇이 필요한지 정확히 알려줍니다. 더 짧은 통근 거리, 상점, 조용한 환경, 주차 공간, 일자리, 학교, 공원 등이 필요할 수 있습니다.

  • 교통량, 소음, 만족도 지도를 활용하고, 대중교통 노선과 정류장에서 기다리는 승객도 확인할 수 있습니다.

  • 주민 만족도는 세수에 영향을 줍니다. 가까운 공원은 세수를 15%까지 높일 수 있지만, 소음과 교통 체증은 이를 감소시킵니다.

  • 건설 금지 구역을 지정해 미래의 도로, 인터체인지, 기타 기반 시설을 위한 공간을 남겨둘 수 있습니다.

마을에서 메갈로폴리스까지

  • 도시는 총 13단계로 발전합니다. 작은 교차로 정착지에서 시작해 메갈로폴리스까지 성장하며, 각 단계마다 새로운 도로, 도구, 건물이 해금됩니다.

  • 국립 경기장, 공항, 컨테이너 항구, 오페라 하우스, 수족관, TV 타워, 레이싱 서킷, 심지어 로켓을 발사할 수 있는 우주항까지 건설할 수 있습니다.

  • 대규모 산업 시설에는 자동차 공장, 화학 공장, 항공기 공장, 선박을 진수하는 조선소, 배터리 기가팩토리가 포함됩니다.

  • 계곡, 사막, 암석 고원이라는 3가지 생물군계에서 절차적으로 생성되는 지도를 플레이할 수 있으며, 강, 호수, 숲, 언덕이 함께 생성됩니다.

  • 게임 모드는 3가지입니다. 일반, 어려움, 무제한 자금의 샌드박스 모드가 있습니다.

대중교통과 철도

  • 버스 — 도시는 필요한 곳에 자동으로 정류장을 배치하지만, 직접 추가할 수도 있습니다. 노선은 자동으로 생성됩니다.

  • 트램 — 기존 도로 위에 선로를 놓고 정류장과 차량기지를 건설할 수 있습니다.

  • 철도 — 도로를 그리듯 복선 철도를 배치하고, 다리, 터널, 분기기를 사용할 수 있습니다. 간단한 정차역부터 주차장과 화물 터미널을 갖춘 중앙역까지 5종류의 역이 제공됩니다.

  • 열차는 5종류입니다. 레일버스, 지역 열차, 장거리 열차, 고속 여객 열차, 화물 열차가 있으며 운행 빈도도 직접 설정할 수 있습니다.

시작하기 전에