Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

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【게임 소개】

2754년 우리 주님의 해입니다…

푸른 하늘 아래 태양의 따스함을 느낄 수 없고, 나뭇가지에 스치는 바람 소리를 들을 수 없으며, 바다에서 수영을 할 수 없습니다. 선택하지 마십시오. 당신은 지구를 본 적이 없으며 Proxima Centauri도 볼 수 없습니다. 당신은 당신 이전의 아버지처럼, 그 이전의 아버지처럼 임무의 이름으로 배에서 살다 죽을 운명입니다.

배는 오래되었습니다. 그녀는 개조된 행성간 화물선의 예쁜 이름인 Starfarer라는 이름으로 다시 세례를 받았을 때 이미 20년 동안 복무한 상태였습니다. 배가 실제로 목적지에 도착할 것이라고 확신하는 사람은 아무도 없으며, 현재 살아 있는 사람 중 누구도 배를 보기 위해 살지 않을 것이기 때문에 아무도 크게 신경쓰지 않습니다. 당신의 삶을 계속 유지하고 그것을 최대한 활용하려고 노력하는 것이 좋습니다.

Colony Ship은 Heinlein의 Orphans of the Sky에서 영감을 받은 등축 파티 기반 RPG입니다. 캐릭터의 세계는 머나먼 행성을 식민지화하기 위해 수백 년에 걸친 항해를 하는 거대한 우주선인 "세대 우주선"입니다. 배의 원래 정부는 폭력적인 반란으로 해체되었으며 당신은 배를 지배하기 위해 노력하는 동료 승객들과 논쟁적인 파벌들 사이에서 위험한 길을 협상해야 합니다. 당신의 선택에 따라 친구와 적이 누구인지 결정됩니다.

당신의 모험은 Pit에서 시작됩니다. 거주지에 머물 여유가 없거나 우두머리와 진영에서 벗어나야 하는 사람들로 서서히 채워지는 비어 있는 화물 컨테이너 더미입니다. 여기 사람들은 자유롭게 살다가 빨리 죽습니다...

당신은 회색 선체 금속 천장에 눈을 뜨고, 그 중 한 패널은 주간 근무를 나타내는 노란색으로 깜박입니다. 당신은 늦잠을 잤습니다. 그것이 중요한 것은 아닙니다. 투덜거리면서 얼룩진 매트리스를 걷어내고 신선한 공기가 들어오도록 "창"을 엽니다. 이 주변의 다른 모든 것과 마찬가지로 신선도는 상대적입니다. 배는 공기와 물을 재활용하기 위해 최선을 다하지만 화물창은 그녀의 우선 순위 목록에서 높지 않습니다. 당신은 금속과 타는 기름을 들이마시고 위를 올려다 봅니다. 다리의 6개 프로젝터 중 4개는 여전히 작동 중이며 자유 도시인 Pit으로 더 잘 알려진 Cargo Hold 3의 컨테이너 타워에서 희미하게 빛나고 있습니다.

Pit을 도시라고 부르는 것은 약간 과장된 표현이지만 이 적갈색 액체 물도 마찬가지입니다. 당신은 물이 맑아야 하고 도시가 커야 한다는 것을 읽었지만 배에서 태어난 사람도 본 적이 없습니다. 아마도 앞으로 100년 후에 물은 기름처럼 보이고 맛이 날 것이며 사람들은 물이 녹슨 색이었고 상쾌하게 쓰고 톡 쏘는 맛이 났던 좋은 옛날에 대해 이야기할 것입니다. 그것은 당신을 계속 나아가게 하는 일종의 낙관주의입니다.

엘리베이터는 다리를 오가는 길에 마모된 검은 강철 벌레처럼 화물창 벽의 홈을 기어 올라갑니다. 일어나서 약간의 크레딧을 얻을 시간이지만 먼저 음료가 필요합니다.

Proxima Centauri의 외계 환경에 Terran 식물과 풀을 적응시키는 임무를 맡은 적이 있는 Hydroponics는 반란 기간 동안 버려졌습니다. 제어할 수 없는 돌연변이 식생에 빠르게 압도되어 연구 단지보다 깊은 정글과 더 흡사합니다. 비정상적인 식물 외에도 식민지의 농지를 보호하기 위해 생명 공학적으로 설계된 대형 해충 방제 종도 부주의한 사람들을 처벌하기 위해 준비되어 있습니다.

식물은 건국의 아버지에게 신성했습니다. 그들은 어머니 지구, 생계, 미래에 대한 우리의 연결을 나타냅니다. 지평선까지 물결치는 밀, 호밀, 보리밭, 거대한 떡갈나무와 삼나무, 나무에서 바로 사과를 먹고 있는 아이들을 그려보세요. 그것이 Proxima의 비전이었습니다.

그러나 그들은 선박의 시뮬레이션 환경에서 얼마나 많은 묘목이 실패할지 예상하지 못했습니다. 그리고 그들이 그러한 손실을 만회할 방법을 찾지 못한다면 그것은 재앙이 될 것입니다. 외계 동물군과 척박한 토양이 가장 큰 위협으로 여겨졌기 때문에 가장 중요한 식물 종을 맞춤형 공생균과 일치시켰습니다. 후자는 해충 킬러 역할을 하기 위한 것이었습니다. 불행히도 곰팡이는 제 역할을 너무 잘 수행했습니다. 우리는 이제 해충입니다.

반란 이전에 Habitat의 지붕은 거대한 놀이 공원을 지탱했습니다. 그곳에서 배의 사람들은 지구나 프록시마에서 결코 즐기지 못할 몇 가지 참신함을 경험할 수 있었습니다. 키가 큰 인공 나무 아래에 앉으십시오. 사방에 매달린 거대한 스크린에서 일출을 감상하세요. 이 마지막은 실제와 구별할 수 없다고 말했으며 탑승한 사람은 본 적이 없습니다.

오늘날 나머지 세 개의 옥상은 무장한 경비원이 순찰하는 무겁게 요새화된 플랫폼입니다. 스카이 스크린은 오래 전에 어두워졌습니다. 썩어가는 세상에서 경솔한 사치였습니다. 발밑의 풀과 황금 들판의 시뮬레이션도 마찬가지로 사라지고 망루와 검문소로 대체되었습니다. 사방에 적들이 있는 싸구려 오락은 현실과 현실의 가혹한 요구에서 쓸데없이 주의를 돌리는 것입니다.

무기고 - 별들 사이에서 지구의 아이들은 무엇보다도 평화를 원합니다. 그럼에도 불구하고 현명한 사람은 모든 만일의 사태에 대비합니다. 다른 모든 방법이 소진되면 폭력으로 영토와 이익을 보호할 수단 없이는 오래 살아남지 못할 것입니다. 이를 위해 함선은 다양한 종류의 평화 유지용 무기와 군비를 탑재하고 출항했으며, 그 대부분은 반란과 그 뒤를 이은 100여 건의 작은 접전 동안 약탈하고 소비했습니다.

Mission Control - 한 때 선박의 모든 생활을 통제했던 Ship Authority 정부 단지의 100년 된 잔해입니다. 이제 청소부들이 이 고대 권력의 자리를 감염시키고, 아무것도 지속되지 않는다는 암울한 알림을 보냅니다.

The Shuttle Bay - Noah는 상륙 장소를 찾기 위해 비둘기에 의존했으며 배는 같은 목적을 위해 12대의 조사용 셔틀을 운반했습니다. Shuttle Bay는 반란에서 온전하게 살아남았지만, 중간에 약탈당했고, 생명 유지 장치와 비상 보급품이 벗겨졌으며, 여러 세대에 걸쳐 무단 점거자들이 사용하는 셔틀 내부가 사용되었습니다.

The Factory - 한때 선박과 미래 식민지를 위한 도구를 생산하기 위해 24시간 일했던 버려진 산업 단지입니다. 당신의 포로 노동력이 당신이 필요로 하는 모든 것을 제조하는 데 300년이 주어질 때 왜 당신의 귀중한 세겔을 중고 지구 기계에 낭비합니까?

그리고 많은 다른 사람들.

전투는 어렵다. 당신은 수적으로 열세이고 화력도 열세일 것입니다. 그래서 승률을 균등화하거나 이길 수 없는 싸움을 피하는 방법을 알아내야 합니다. 전투 조우의 난이도와 캐릭터의 기대 수명을 결정하는 3가지 주요 요인이 있습니다: 정확도, 회피, 피해(처리 및 피해 모두). 전투에서 성공하려면 이러한 요소를 제어하는 방법을 배워야 합니다.

정확도 = 50 + (스탯 + 스킬 + 피트 + 임플란트 + 헬멧/고글 + 무기)의 보너스. 이 목록에서 몇 가지 항목을 쉽게 무시해도 여전히 유능한 전사가 될 수 있습니다. 즉, 6개 항목 중 1개 항목에 불과하기 때문에 통계를 최소/최대로 올릴 필요가 없습니다. 공격자의 정확도는 공격 유형( 다른 공격은 장단점이 다릅니다), 무기 총의 유효 범위 및 가해진 페널티.

회피 = (스탯 + 스킬 + 피트 + 임플란트 + 갑옷 취급 - 갑옷 페널티)의 보너스. 방어자의 회피는 엄폐물(정확한 보너스는 각도에 따라 다름), 가제트 보너스(즉, Disruptor Field 사용) 및 연기/포자 구름(연막 수류탄 및 특정 동물)에 의해 추가로 수정됩니다. 더 자세한 정보는 캐릭터 및 인벤토리 화면(정확도와 회피를 보여줌)과 전투에서 특정 공격의 정확도에 영향을 미치는 것이 무엇인지 알아보기 위해 조준하는 동안 조준할 때 ALT를 누를 수 있는 곳에서 찾을 수 있습니다.

손상은 무기와 대상의 방어력에 따라 달라집니다. 받는 피해는 피해 저항(특기 + 임플란트 + 갑옷)과 에너지 보호막(가젯 및/또는 에너지 갑옷)에 의해 감소합니다. 관통 및/또는 조준 공격이 좋은 무기는 적의 피해 저항을 줄여 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

스텔스 모드에 들어가면 모든 타일에 자동으로 감지 값이 할당되며, 이는 경비원과의 거리, 그들이 바라보는 방향, 인식 및 열화상 장비(있는 경우)에 따라 결정됩니다. 녹색 - 안전함(발견되지 않음), 노란색 - 위험함(거기에서 턴을 마치면 발각됨), 빨간색 - 즉시 발견. 높은 은신 능력(기술, 재주, 장비로 수정)은 더 많은 타일을 녹색으로 바꾸고 더 많은 옵션을 여는 반면, 낮은 수준의 도둑은 노란색과 빨간색 타일만 볼 수 있습니다.

각 단계와 동작(자물쇠 따기, 등반, 컴퓨터 사용, 스텔스 모드에서 경비원 죽이기 등)은 소음을 발생시킵니다. 당신이 무언가를 하는 순간 경비원에게 즉시 경고할 만큼의 소음은 아니지만, 시간이 지남에 따라 합산되어 경비원의 의심을 불러일으키기에 충분합니다. 경비원의 인식이 높을수록 경고 표시줄이 더 빨리 채워집니다. 경보를 받은 경비원은 마지막으로 생성된 소음 쪽으로 몸을 돌립니다. 즉, 많은 안전한 타일이 빨간색으로 바뀌고 시야에 들어오면 즉시 발견됩니다.

싸움이 당신 일이 아니라면 설득, Streetwise 및 가장과 같은 언어 기술에 의존하여 모든 전투를 피할 수 있습니다. 모든 해결책이 당신의 얼굴에 있는 것은 아니지만 그것은 거기에 있습니다. 통계, 기술, 명성, 행위를 확인하고 선택을 추적하여 적절한 결과를 제공합니다.

10명의 파티원(최대 파티 규모는 4명)과 100명이 훨씬 넘는 다양한 캐릭터, 일부는 다른 캐릭터보다 덜 우호적입니다.

   

   

   

   

주님의 자비는 그녀의 이름이었습니다. 그는 사제는 아니었지만, 그녀의 아버지는 자신을 성경의 사람이라고 불렀고, 외아들에게 하나님의 진노, 복수, 보복에 대한 지칠 줄 모르는 목마름을 일깨워 주는 데 결코 지치지 않았습니다. 그것이 그녀의 이름이 의미하는 바라면 Mercy는 그것에 부응하기 위해 최선을 다했습니다.

"지금이야?" Bartholomew는 당신을 흥미롭게 바라 봅니다. "나는 당신이 거주지로 가는 중이라고 생각하지만 지금 당신은 여기에 갇혀 있습니다... 당신의 가능성은 좋지 않습니다, 친구." 그는 당신에게 세일즈맨의 미소를 줍니다. 우리의 도움이 있든 없든 Stanton이 지면...” 그는 잠시 멈추고 당신이 스스로 해결하도록 합니다.

“당신은 나를 선구자로 부를 수 있습니다. 나는 더 이상 이름이 없습니다." 그녀의 목소리에 담긴 씁쓸함은 분명합니다. 그녀는 이 하빈저 같은 일을 오랫동안 하지 않았을 것입니다. 경비원 중 한 명이 헬멧을 벗고 깊은 눈과 입술이 없는 입이 있는 이상하게 가죽 같은 얼굴을 드러냅니다. 그는 당신의 불편함을 음미하며 미소를 짓습니다.

“네안데르탈인들이 당신의 기이한 외모에 그렇게 충격을 받았는지 궁금합니다.”라고 그 여자는 말합니다. "나는 그들이 자신의 운명을 예견했는지 궁금합니다."


세대선은 한정된 공간 안에서 서로 다른 사회가 공존할 수 있는 완벽한 개미농장이며, 그 한정된 공간을 위해 싸우면서 서로의 발전에 영향을 주고 영향을 미치며 '끝은 수단을 정당화한다'는 압박을 더한다.

수호자의 유일한 진실은 임무이며 임무를 성공적으로 완수하는 유일한 방법은 옛 방식을 따르는 것입니다. 아버지, 선조, 건국의 아버지의 길은 함께 배가 우리의 궁극적인 목적지로 여행하는 광선입니다. 그들의 확고하고 시의적절한 개입을 통해 감사하게도 중단된 반란은 이전에 온 모든 사람의 옛 방식에 대한 궁극적인 배신이었고, 모든 희생과 사명에 바쳐진 모든 생명을 무효화했습니다.

형제단은 Ship Authority의 철제 족쇄에서 사람들을 해방시키기 위해 결성되었습니다. 구세계의 화석이 "반란"이라는 용어로 폄하하는 그들의 첫 번째 출격이 이 목표를 완전히 달성하는 데 실패했지만 형제단은 스스로를 무시할 수 없는 힘으로 확립하는 데 성공했습니다. 그들이 어디에 있든 노예를 해방시키려는 형제단의 초기 순수한 목표는 불행하게도 민주주의의 실질적인 문제로 더럽혀졌습니다. 배 전체에 자유를 가져오려면 전쟁이 수반되어야 하며 희생 없이는 어떤 전쟁도 승리할 수 없으며 전투는 위원회에서 관리할 수 없습니다.

어둡고 어려운 시기에 필연적으로 발생하는 것처럼, 일부 시민들은 고통과 굶주림이 끝날 것이라는 약속과 안도감을 얻기 위해 하나님께 의지합니다. 또는 적어도 목적을 달성하지 못하거나. 당선자 교회는 선교 수호자들과 자유의 형제단을 정치와 그들 자신의 에고에 의해 산만해진 세상의 바보들로 거부했습니다. 신봉자들에게 그들이 하나님의 선택을 받았다고 가르치는 교회는 배의 여정을 수세기에 걸친 신앙의 시험으로 삼았습니다. 배가 목적지에 도착하면 심판의 날이 모든 시민을 기다리고 있습니다. 의인은 Proxima Centauri의 약속의 땅으로 환영받을 것이며, 회개하지 않는 사람은 우리가 도망친 지옥인 지구로 돌아가 영원히 고통받을 것입니다.

더 적은 파벌 및 그룹: 언약의 백성(돌연변이), 이전에 ECLSS로 알려진 전도자의 집 - 환경 제어 및 생명 지원 시스템, Pit's Freemen, Thy Brother's Keepers, the Grangers, Jackson's Riflemen 등!

【Screenshot】

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【구성 요구 사항】

Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 7/Windows 8/Windows 10
CPU: 2 GHz Processor or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia Geforce GTS 450 / Radeon HD 4870 or better
DirectX Ver: 11
Storage: Need 5 GB Available space