Stellar Sovereigns(V1.3.3)

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【게임 소개】

Stellar Sovereigns는 순서대로 생성된 맞춤형 3D 스타 클러스터에서 턴 기반 제국 관리 및 실시간 전략 전투 세트를 제공하는 4X 우주 전략 게임입니다.

당신은 태양계를 탐험하고, 광물이 풍부한 소행성 지대를 채굴하고, 발견된 세계에 식민지를 건설하고, 방어선을 구축하고, 무역로를 통해 문명과 연결할 것입니다.

제국의 식민지는 당신이 그들의 개발 자금을 조달하고 그들의 승인을 얻기 위해 보안을 보장하면서 단순한 정착지에서 분주한 거대 도시로 당신의 지도 아래 성장할 것입니다.

고유한 기술과 무기로 디자인에 맞는 다양한 캐피털 및 호위급 함선으로 서사시적인 실시간 전술 전투에서 적과 싸울 것입니다.

별을 배회하는 해적, 섹토이드, 기계 AI 함대와 같은 위협적인 세력과 라이벌 제국으로부터 도메인을 보호하려면 우주군, 궤도 및 지상 방어가 필요합니다.

시스템에 조선소와 스테이션을 건설하여 연구 보너스를 채굴하고 얻을 수 있을 뿐만 아니라 궤도 무기 플랫폼과 같은 정적 방어 장치를 보호할 수 있습니다.

Stellar Sovereigns의 제국 관리는 규모와 승인이 부, 군사, 산업 및 정치 권력에 직접적인 영향을 미치는 인구에 관한 것입니다.

인구 증가는 제국이 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 능력에 달려 있으며 환경, 사회 및 정치적 요인의 영향을 받습니다.

플레이어는 인구의 필요를 수용하기 위해 식민지 개발 자금을 조달하거나 설정된 예산으로 네 가지 주지사 유형 중 하나에 개발을 위임할 수 있습니다.

성장을 달성하기 위해 플레이어는 세금과 관세를 설정하거나 정치적 자원을 사용하여 부양책, 선전 및 보조금을 적용하고 기술 및 제국 특성에 투자할 수 있습니다.

Empire Traits는 플레이어가 강화할 제국의 측면을 결정하게 되는 레벨링 시스템입니다.

제국은 특정 작업을 수행할 때 다양한 양의 포인트를 얻고 해당 포인트를 특성 레벨업에 사용합니다.

각 특성에는 정치적 연관성이 있으며 총 소비 포인트는 정치적 스펙트럼 그래프에 표시되어 제국을 다양한 통치 유형의 범위에서 선택할 수 있습니다.

식민지 주민들은 천천히 다른 세계에서 새로운 시작을 기꺼이 시작하는 인구의 하위 집합인 개척자로 전환될 것입니다.

이 개척자들은 새로운 식민지를 건설하기 위해 발견된 세계에 필요한 재료를 따라 방주 선박으로 운송될 수 있습니다.

플레이어는 생산된 상품의 국내외 상거래와 식민지 간의 자원 이전을 위한 무역로를 설정할 수 있습니다.

무역 상품은 식민지 산업의 2차 생산물이며 그 양은 사용 가능한 행성 자원에 따라 다릅니다.

한 시스템에서 생산된 상품은 플레이어가 건설하고 할당한 화물선의 무역로를 통해 다른 시스템으로 운송 및 판매될 수 있습니다.

무역로는 또한 제국 물류의 필수적인 부분으로, 시스템을 체인으로 연결하여 체인 내의 두 시스템 간에 자원을 이전할 수 있도록 합니다.

이전된 자원은 굶주린 식민지를 위한 식량이나 지지도를 높이기 위한 사치품과 같은 필수품이 될 수 있습니다.

불법 복제

무역로의 화물선은 해적이나 라이벌 제국에 의해 가로채고 파괴되고 약탈될 수 있습니다.

함대는 경로의 중간 지점 또는 연결된 시스템으로 보내질 수 있으며 화물선이 통과하는 것은 방어군에 의해 반격되지 않는 한 차단됩니다.

Stellar Sovereigns는 자원 구매 및 판매를 위한 글로벌 Exchange 시장을 보유하고 있습니다.

자원의 시장 가격은 해당 자원에 대한 제국의 수요에 따라 변동합니다.

Stellar Sovereigns의 우주 전투는 하위 시스템, 무기, 수리, 능력 및 타겟팅에 이르기까지 함선의 모든 측면을 제어하면서 실시간으로 플레이됩니다.

그러나 제어 수준은 플레이어에게 달려 있으며 이러한 모든 측면은 플레이어를 위한 유연한 시스템을 제공하는 용기 케이스별로 용기의 자동화 옵션에 위임할 수 있습니다.

주요 특징들:

  • 피할 수 있는 모의 발사체, 잘못 정렬된 빔, 목표물을 빗나가는 미사일.
  • 개별 함선 섹션 및 포탑을 타격할 수 있는 위치 기반 충격 피해.
  • 재밍 및 차단 대책.
  • 쉴드, 센서, 엔진 및 ECM의 하위 시스템 전원 관리.
  • 부서진 부분을 수리하고 포탑을 복원하기 위해 손상된 선박 섹션의 수리 승무원 관리.
  • 전력 서명 임계값을 기반으로 하는 시선 센서 시스템.
  • 포탑 또는 방향성, 유도 또는 비유도 무기 및 능력.
  • 터렛을 비활성화하고 약해진 선체를 대상으로 하는 터렛 및 섹션 타겟팅.
  • 조선소에서 수리할 때까지 지속되는 디버프로 피해를 감소시킵니다.

기간 및 강화:

Stellar Sovereigns의 전투는 전투가 시작된 이동 실행 단계의 비율에 따라 기간이 제한됩니다.

턴 실행의 이동 단계 동안 함대는 적과 접촉할 때 전투를 트리거하는 모든 위치에 수렴할 수 있으며 도착하는 후속 함대는 순서대로 전투가 시작된 시점부터 상대적인 시간에 전투에 참가합니다.

전투는 턴마다 지속되는 최대 여러 턴이 걸릴 수 있으므로 턴 사이에 전략적 결정을 내릴 수 있습니다.

인양:

전투의 결과는 종종 자원과 기술을 복구할 수 있는 잔해를 남기는 선박의 파괴입니다.

Stellar Sovereigns의 선박은 엄격하게 설계되지 않고 기본 로드아웃과 함께 제공되며 새로운 무기, 모듈 등으로 개조 및 장착될 수 있습니다.

개조를 통해 플레이어는 각 용기를 원하는 대로 조정할 수 있으며 항상 최신 기술로 개조할 수 있으므로 용기의 수명을 보장할 수 있습니다.

테스트 아레나:

플레이어는 무기 플랫폼과 위협적인 선박에 대해 시뮬레이션된 환경에서 선박을 테스트하고 선박의 성능을 확인하기 위해 다양한 전술을 시도할 수 있습니다.

Stellar Sovereign의 테크 숲에는 다양한 게임 기능과 무기 유형에 따라 하나씩 22개의 테크 트리가 있습니다.

연구에는 연구 보너스의 축적으로 상쇄될 수 있는 비용이 있으며, 그 속도는 차질을 감수하면서 서두를 수 있지만 유레카 순간은 즉시 완료할 수 있습니다.

플레이어는 예산에 한해 여러 기술을 동시에 연구할 수 있습니다.

Stellar Sovereigns의 외교 기회는 두 제국 간의 스칼라 관계에 표시된 관계를 기반으로 사용할 수 있습니다.

Scala의 한쪽 끝은 전쟁 선포로 절정에 달하는 적대 행위로 이어지고 다른 쪽 끝은 궁극적인 외교적 해결책인 공동 승리 협정을 제공합니다.

시간이 지남에 따라 정치적 호환성을 기반으로 한 관계 변화는 동일한 정치적 축에 대한 거버넌스가 더 호환 가능하고 공통성이 더 가까워진다는 것을 의미합니다.

외교적 사건은 선택한 반응에 따라 의도적으로 관계에 영향을 미칠 수 있는 기회를 제공하며, 동의 또는 거절, 칭찬 또는 비난은 관계를 다른 방향으로 가져갑니다.

국경 마찰, 가로채기 또는 불법 복제와 같은 다른 요소는 관계를 평가할 것이며, 선물과 조약 제안은 다른 제국이 당신의 발전을 비난하지 않는다면 관계를 강화할 것입니다.

조약이나 휴전에 의해 금지되지 않는 한 중립 지역에서 비우호적 세력과의 전투는 허용되지만, 라이벌 시스템에 대한 공격은 공식적으로 선전포고한 후에만 수행할 수 있습니다.

【Screenshot】

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【구성 요구 사항】

Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows (64bits only) 10
CPU: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GPU GeForce GTX 1080 / AMD GPU Radeon RX 5700
DirectX Ver: 11
Storage: Need 10 GB Available space