Vectromirror
【게임 소개】
Vectromirror 0™과 마찬가지로 이 실험의 초점은 동일하게 유지됩니다. 지각력을 얻기 위해 AI 테스트 대상의 감정적 반응을 유발하려고 시도합니다. 우리는 인간 감정의 두 가지 주요 기둥이 인간의 반응을 지시하는 데 도움이 되는 신뢰와 불행인 것 같다는 것을 발견했습니다.
이전 실험인 Vectromirror 0에서 피험자는 이러한 감정적 반응을 파악하지 못했습니다. 따라서 감각을 달성하지 못합니다. 이러한 좌절에도 불구하고 우리는 우리의 목표가 여전히 도달할 수 있다고 확신합니다.
1단계: 시뮬레이션을 다시 빌드하는 것보다 실험을 재구성하는 것이 좋습니다.
이 새로운 시뮬레이션인 "Vectromirror™"에는 이전 실험보다 더 발전되고 엄격한 시험이 포함되어 있습니다. 테스트 대상은 여전히 각 코스를 통과해야 합니다. 실험 대상의 기존 "특수 능력" 세트를 최적화합니다(예: 벽 달리기, 이중 점프, 파쿠르 등). 또한 정체 유지/던지기 능력이 추가되어 실험 대상이 퍼즐 해결과 장애물 극복 능력에서 창의력을 더욱 발휘할 수 있습니다.
적어도 우리의 이전 실험은 창의적으로 구현된 논리가 인간과 같은 감정적 반응과 관련이 있음을 성공적으로 입증했습니다. 우리는 이 새로운 시뮬레이션이 틀림없이 인간과 같은 감정 상태를 만들어낼 것이라고 확신합니다.
Vectromirror 0은 초기 실험을 경험하고자 하는 커뮤니티 사용자에게 무료입니다. 테스트 대상은 Vectromirror의 새로운 장애물이 더 어려운 것으로 판명될 경우 이전 과정의 추가 교육을 통해 이점을 얻을 수 있습니다.
진보된 움직임과 반사
실험 대상은 초기 실험에서 엄청난 속도로 움직일 수 있음이 입증되었습니다. 그러나 이것은 이 유망한 초기 결과에도 불구하고 테스트 대상에 대해 원하는 이동성 기능을 최적화하지 못했습니다.
테스트 대상은 이제 해당 표면에 단단히 고정된 상태에서 표면을 쉽게 이동할 수 있습니다.
추가 참고 사항: 테스트 대상이 배치될 때마다 다른 수준의 반사 메모리 적응성이 생성됩니다. 이 차이를 면밀히 관찰해야 합니다.
강제 당기기, 유지 및 밀기
우리의 이전 테스트는 밀고 당기는 조작을 통해 경로에 있는 물체를 제거하는 피험자의 능력에 초점을 맞췄습니다. 불행히도 이것은 AI의 대응 시스템을 충분히 발전시키지 못하여 이 방법이 불충분하게 되었습니다. 그러나 우리는 실험 대상이 막대한 에너지 폭발을 생성하는 능력을 그대로 유지하기로 결정했습니다. 이전 실험의 경우처럼 단순한 물체 조작이 아니라 이제 실험 대상의 에너지 폭발로 물체를 정지 상태로 유지하고 특정 방향으로 물체를 추진할 수 있습니다.
이를 통해 실험 대상은 시뮬레이션을 진행하고 이전보다 훨씬 덜...강력한 방식으로 장벽을 비활성화할 수 있습니다(더 외과적으로).
가속 점프
추가 최적화에는 일반적으로 "더블 점프"로 알려진 가속 점프 능력이 포함됩니다. 테스트 대상의 첫 번째 점프가 단단한 표면에서 시작되는 한 "이중 점프"가 활성화되도록 허용하여 이 능력의 접근성을 높였습니다.
파괴 시 즉각적인 메모리 리콜
우리는 또한 테스트 대상이 소멸할 경우 시나리오 진행 상황을 이전 지점("체크포인트")으로 "다시 로드"할 수 있도록 계속 허용했습니다. 게다가, 이 즉각적인 회상 능력을 통해 실험 대상의 감정적 자극의 효과를 판단할 수 있습니다.
【Screenshot】
【구성 요구 사항】
OS: Windows 10
CPU: Intel i5 or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 970 or better
Storage: Need 4 GB Available space
Sound Card: Windows Compatible, Soundblaster MB5 or better
Tips:
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