Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

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【게임 소개】

우리 주 2754년...

당신은 영원히 푸른 하늘에서 태양의 따뜻함을 느끼지 못할 것이다. 영원히 나뭇가지의 바람을 듣지 못할 것이다. 영원히 바다에서 수영하지 않을 것이다. 이 모든 것은 당신이 불행하게도 배에서 태어났기 때문이다. 당신이 선택하지 않은 운명에 얽매여 있기 때문이다.너는 지구를 본 적이 없고, 반인마자리가 이웃별보다 더 큰 것도 영원히 보지 못할 것이다.너는 사명의 이름으로 배에서 생사를 함께 할 운명이다. 너의 이전 아버지처럼, 그의 이전 아버지처럼.

이 배는 매우 낡았다.그녀가"스타 트래블러"로 재명명되었을 때, 그녀는 20년 동안 복역했다. 이것은 개조된 스타 화물선의 아름다운 이름이었다.이 배가 정말 목적지에 도착할 것이라고 확신하는 사람도 없고, 아무도 신경 쓰지 않는다. 왜냐하면 지금 살아있는 사람들은 살 수 없기 때문이다. 당신의 삶을 계속하고 최선을 다하도록 노력하는 것도 괜찮다.

식민지 우주선은 하인라인의'하늘 고아'에서 영감을 받은 등거리의 파티 기반 RPG 게임이다.당신의 캐릭터의 세계는 수백 년의 여정 동안 먼 행성을 식민지화한 거대한 우주선인'세대의 배'다.폭력적인 반란 후, 그 배의 원래 정부는 해체되었고, 당신은 당신의 승객 동료와 그 배를 지배하려는 분쟁 중인 파벌 사이에서 위험한 길을 협상해야 한다.너의 선택은 너의 친구와 적이 누구인지를 결정할 것이다.

당신의 모험은 깊은 구덩이에서 시작됩니다. 빈 컨테이너 더미가 서식지에 남아 있는 것을 감당할 수 없거나 사장과 파벌을 탈출해야 하는 사람들로 서서히 채워지고 있습니다.여기서 사람들은 자유롭게 살고 빨리 죽고...

눈을 뜨면 회색 선체 금속 천장이 보이는데, 패널 중 하나가 흰색 근무를 나타내는 노란색으로 반짝이고 있다.너는 늦잠을 잤다, 이것은 결코 중요하지 않다.웅얼웅얼 더러운 매트리스에서 굴러 내려와 "창문"을 열고 신선한 공기를 들여보내라. 이곳의 다른 모든 것처럼, 신선함은 상대적이다.이 배는 공기와 물을 회수하기 위해 최선을 다했지만, 화물칸은 그녀의 우선 순위에서 중요하지 않았다.너는 금속과 연소하는 석유를 흡입한 후에 고개를 들어 보아라.다리의 프로젝터 6대 중 4대가 여전히 운행되고 있다. 3호 화물칸의 컨테이너탑에 암담하게 비치고 있다. 3호 화물칸은 자유도시로 더 잘 알려져 있다.

광산 구덩이를 도시라고 부르는 것은 좀 억지스럽지만, 이런 적갈색의 액체 상태의 물을 도시라고 부르는 것도 마찬가지다.당신은 물이 맑아야 하고, 도시가 커야 한다고 읽은 적이 있지만, 태어난 배는 여태껏 본 적이 없다.아마도 100년이 지나면 물의 외관과 맛이 기름처럼 될 것이다. 사람들은 과거의 아름다운 시간을 이야기할 것이다. 그때 그것의 색깔은 녹처럼 씁쓸하고 코를 찌를 것이다.바로 이런 낙관적인 정신이 너를 견지하게 한다.

엘리베이터가 화물칸 벽의 홈에 올라가면 마치 검은 강철벌레처럼 다리를 오가는 오솔길을 통과한다.그곳에 가서 포인트를 좀 벌 때가 되었지만, 우선 너는 한 잔을 마셔야 한다.

수배 기술은 일찍이 인간 식물과 풀을 반인마자리가 이웃 별보다 외계 환경에 적응하도록 파견되었지만, 병변 기간에 포기되었다.그것은 곧 통제 불능의 변이 식물에 잠겼고, 연구 종합체가 아니라 정글 깊은 곳에 더 가까웠다.비정상적인 식물뿐만 아니라 초대형 해충 방제 종인 생물공학을 통해 군락의 농지를 보호하는 것도 현장에서 부주의한 사람들을 처벌하고 있다.

식물은 개국 원훈에 있어서 신성한 것이다.그것들은 우리와 지구의 어머니와의 관계, 우리의 생계, 우리의 미래를 대표한다.지평선 위의 밀, 호밀, 보리의 들판, 키 큰 참나무와 설송, 아이들이 나무의 사과를 먹고 있다고 상상해 보세요.이것이 Proxima의 비전입니다.

그러나 그들은 우주선의 시뮬레이션 환경에서 얼마나 많은 새싹이 실패할지 예상하지 못했다.그들이 이러한 손실을 메울 방법을 찾지 않는 한 이것은 재난적일 것이다.외래동물과 척박한 토양은 가장 큰 위협으로 여겨지기 때문에 가장 중요한 식물종을 맞춤형 공생진균과 일치시킨다.후자는 해충을 죽이는 데 쓰인다.불행히도 곰팡이의 작용이 좀 너무 좋아요.우리는 지금 해충이다.

병변 전에 서식지의 지붕은 방대한 놀이공원을 지탱하고 있었다.그곳에서 배 위의 사람들은 적어도 지구나 Proxima에서 결코 즐길 수 없는 신기한 것들을 체험할 수 있다: 맨발로 진정한 푸른 풀을 걷는다-이것은 수배 기술의 공로이다-또는 부드러운 빨간색"Proxima"모래 위;커다란 인조 나무 아래 앉기;사방에 걸린 거대한 스크린에서 일출을 구경하다.이 마지막 것은 진실과 구별할 수 없으며, 배에서 아무도 그것을 본 적이 없다고 한다.

이제 나머지 세 지붕은 모두 경비가 삼엄한 플랫폼으로 무장 경비원이 순찰하고 있다.하늘의 스크린은 아주 오래 전에 어두워졌는데, 이것은 부패한 세계에서 일종의 무료한 사치이다.발밑의 풀밭과 금빛 들판의 시뮬레이션도 사라지고 대신 전망탑과 검문소가 있다.각측은 모두 적이며 값싼 오락은 현실과 그 가혹한 요구에 대한 쓸데없는 소일거리이다.

무기고 - 별들 중에서 지구의 아이들이 가장 바라는 것은 평화이다.Nevertheless, 현명한 사람은 모든 만일의 경우에 대비합니다. 우리는 우리의 영토와 이익을 보호할 수단 없이는 오래 살아남을 수 없으며, 다른 모든 방법이 소진되면 폭력으로 살아남아서는 안 됩니다. 이를 위해 배는 다양한 종류의 평화 유지 무기와 군비를 탑재했으며, 대부분은 반란과 그에 따른 수백 번의 작은 전투 중에 약탈하고 소비했습니다.

임무 통제(Mission Control) - 한때 선박 생활의 모든 측면을 통제했던 선박 당국 정부 단지의 100년 된 잔해입니다. 이제 청소부들이 이 고대 권력의 자리를 오염시키고 있으며, 이는 지속되는 것은 아무것도 없다는 사실을 암울하게 상기시켜 줍니다.

셔틀 베이(The Shuttle Bay) - 노아는 착륙 장소를 찾기 위해 비둘기에 의존했고, 배는 같은 목적을 위해 12대의 측량 셔틀을 운반했습니다. 셔틀 베이는 반란에서 온전하게 살아남았지만 그 사이에 약탈당했고 생명 유지 시스템과 비상 보급품이 벗겨졌으며 셔틀 내부는 여러 세대에 걸쳐 불법 거주자들이 사용했습니다.

공장 - 한때 선박과 미래 식민지를 위한 도구를 생산하기 위해 24시간 내내 일했던 버려진 산업 단지입니다. 당신의 포로 인력이 필요한 모든 것을 제조하는 데 300년이 걸릴인데 왜 당신의 귀중한 돈을 중고 지구 기계에 낭비합니까?

그리고 많은 다른 사람들.

전투는 어렵습니다. 당신은 수적으로 열세이고 무기력도 열세이므로 승률을 균등하게 하거나 이길 수 없는 싸움을 피하는 방법을 찾아야 합니다. 전투의 난이도와 캐릭터의 기대 수명을 결정하는 3가지 주요 요소는 정확도, 회피, 피해(공격 및 획득 모두)입니다. 전투에서 성공하려면 이러한 요소를 제어하는 방법을 배워야 합니다.

정확도 = 50 + (스텟 + 스킬 + 위업 + 임플란트 + 헬멧/고글 + 무기)의 보너스. 이 목록의 몇 가지 항목을 쉽게 무시해도 여전히 유능한 전사가 될 수 있습니다. 즉, 6개 항목 중 1개 항목에 불과하므로 통계를 최소/최대로 설정할 필요가 없습니다. 공격자의 정확도는 공격 유형( 공격마다 장단점이 다름), 무기의 총 유효 범위 및 가해지는 페널티가 다릅니다.

회피 = (스텟 + 스킬 + 피트 + 임플란트 + 방어구 취급 – 방어구 페널티)의 보너스. 방어자의 회피는 엄폐물(정확한 보너스는 각도에 따라 다름), 도구 보너스(예: Disruptor Field 사용), 연막/포자 구름(연막탄 및 특정 동물)에 따라 추가로 수정됩니다. 더 자세한 정보는 캐릭터 및 인벤토리 화면(정확도와 회피를 보여줍니다)과 전투에서 특정 공격의 정확도에 영향을 미치는 것이 무엇인지 알아보기 위해 타겟팅하는 동안 타겟팅할 때 ALT를 누를 수 있는 곳에서 확인할 수 있습니다.

피해는 무기와 대상의 방어력에 따라 달라집니다. 들어오는 피해는 피해 저항(재능 + 임플란트 + 방어구)과 에너지 보호막(가제트 및/또는 에너지 방어구)에 의해 감소됩니다. 관통력이 좋거나 조준 공격이 가능한 무기는 적의 피해 저항을 감소시켜 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

스텔스 모드에 들어가면 모든 타일에 자동으로 감지 값이 할당되며, 이는 경비원과의 거리, 그들이 향하는 방향, 인식 및 열 비전 장비(있는 경우)에 따라 결정됩니다. 녹색 - 안전함(발각되지 않음), 노란색 - 위험함(거기서 회전을 마치면 발견될 수 있음), 빨간색 - 즉시 발견됩니다. 높은 은신 능력(스킬, 재주, 장비에 따라 수정됨)은 더 많은 타일을 녹색으로 바꾸고 더 많은 옵션을 제공하는 반면, 낮은 레벨의 도둑은 노란색과 빨간색 타일만 볼 수 있습니다.

각 단계와 행동(자물쇠 따기, 오르기, 컴퓨터 사용, 스텔스 모드에서 경비원 죽이기 등)은 소음을 발생시킵니다. 당신이 무언가를 하는 순간 경비원에게 즉시 경고할 정도로 많은 소음은 아니지만 시간이 지남에 따라 합산되어 경비원의 의심을 불러일으키기에 충분합니다. 경비원의 인지도가 높을수록 경고 표시줄이 더 빨리 채워집니다. 경고를 받은 경비원은 마지막 소음이 발생한 쪽으로 방향을 돌립니다. 즉, 많은 안전한 타일이 빨간색으로 변하고 시야 내에 있으면 즉시 발견될 것입니다.

싸우는 것이 당신의 일이 아니라면 말하기 기술(설득, 길거리, 가장)에 의존하여 모든 전투를 피할 수 있습니다. 모든 해결책이 눈앞에 있는 것은 아니지만 해결책은 있습니다. 우리는 통계, 기술, 평판, 행동을 확인하고 귀하의 선택을 추적하여 적절한 결과를 제공합니다.

10명의 파티원(최대 파티 규모는 4명)과 100명이 넘는 다양한 캐릭터가 있으며 일부는 다른 캐릭터보다 덜 친근합니다.

주님의 자비(Lord's Mercy)가 그녀의 이름이었습니다. 비록 신부는 아니었지만 그녀의 아버지는 자신을 성경의 사람이라고 불렀고, 자신의 외동아이에게 하나님의 진노와 복수, 보복을 향한 지칠 줄 모르는 목마름을 끊임없이 상기시켜 주었습니다. 그것이 그녀의 이름이 의미하는 바라면 머시는 그에 부응하기 위해 최선을 다했습니다.

"당신은 지금입니까?" 바르톨로메오가 관심을 가지고 당신을 바라보고 있습니다. "해비타트로 가던 중이었는데 지금 여기에 갇혀 있군요... 확률이 별로 좋지 않네요, 친구." 그는 세일즈맨의 미소를 지었습니다. "블랙 핸드의 거점을 공격하는 것은 자살 행위입니다. 우리의 도움이 있든 없든. Stanton이 지면..." 그는 잠시 말을 멈추고 당신이 스스로 문제를 해결하도록 허락합니다. "저를 Harbinger라고 부르셔도 됩니다.

. 더 이상 이름이 없습니다." 그녀의 목소리에 담긴 씁쓸함은 분명합니다. 그녀는 이 선구자 같은 짓을 오랫동안 한 게 아니었을 것입니다. 경비원 중 한 명이 헬멧을 벗자 깊숙한 눈과 입술이 없는 입이 있는 이상하게 가죽 같은 얼굴이 드러났습니다. .그는 당신의 불편함을 음미하며 싱긋 웃습니다.

“네안데르탈인도 당신의 이상한 외모에 충격을 받았을지 궁금하네요.” 그 여자가 말했습니다. "그들이 자신의 운명을 예견한 것인지 궁금합니다."

세대선은 제한된 공간 안에서 서로 다른 사회가 공존할 수 있는 완벽한 개미농장으로, 제한된 공간을 위해 싸우면서 서로의 발전에 영향을 주고 영향을 미치며 '끝은 수단을 정당화한다'는 압력을 더한다.

수호자의 유일한 진실은 임무이며, 임무를 성공적으로 완료하는 유일한 방법은 옛 방식을 따르는 것입니다. 아버지, 선조, 건국의 아버지의 길은 함께 배가 우리의 최종 목적지로 여행하는 들보입니다. 그들의 확고하고 시의적절한 개입으로 고맙게도 중단된 반란은 옛 방식과 이전에 온 모든 사람에 대한 궁극적인 배신이었고, 임무에 바친 모든 희생과 삶의 무효화였습니다.

형제단은 선박 당국의 철갑탄으로부터 사람들을 해방시키기 위해 결성되었습니다. 비록 구세계의 화석들이 "반란"이라는 용어로 폄하했던 그들의 첫 번째 출격은 이 목표를 완전히 달성하는 데 실패했지만, 형제단은 무시할 수 없는 세력으로 자리매김하는 데 성공했습니다. 어디에 있든 노예를 해방시키려는 형제단의 원래 순수한 목표는 불행하게도 민주주의의 실질적인 우려로 인해 더럽혀졌습니다. 선박 전체에 자유를 가져오려면 전쟁이 수반되어야 하며 희생 없이는 전쟁에서 승리할 수 없으며 전투를 위원회에서 관리할 수도 없습니다.

어둡고 어려운 시대에 필연적으로 일어나는 것처럼, 일부 시민들은 고통과 굶주림의 종식에 대한 약속과 확신을 얻기 위해 하나님께 의지합니다. 아니면 적어도 목적이 실패하는 경우도 있습니다. 선출된 교회는 선교 수호자들과 자유 형제단을 모두 정치와 자신들의 자존심에 사로잡힌 세속적인 바보들로 거부했습니다. 신도들에게 그들이 하느님에 의해 선택되었다는 사실을 가르치면서 교회는 수백 년에 걸친 신앙의 시험으로 배의 여행을 계획합니다. 배가 목적지에 도착하면 심판의 날이 모든 시민을 기다립니다. 의로운 사람들은 약속의 땅인 프록시마 센타우리(Proxima Centauri)로 환영받을 것이며, 회개하지 않은 사람들은 우리가 도망쳤던 지옥인 지구로 돌아가 영원히 고통을 받을 것입니다.

또한 더 작은 세력 및 그룹: 언약의 사람들(돌연변이), 전도서의 집(이전에는 환경 통제 및 생명 유지 시스템인 ECLSS로 알려짐), 핏츠 프리맨, 네 형제의 수호자, 그레인저스, 잭슨의 라이플맨 등!

【Screenshot】

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【구성 요구 사항】

Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 7/Windows 8/Windows 10
CPU: 2 GHz Processor or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia Geforce GTS 450 / Radeon HD 4870 or better
DirectX Ver: 11
Storage: Need 17 GB Available space