SGS Battle For: Hue
【게임 소개】
Hué와 새로운 Battles 시리즈
SGS Hué는 SGS Battle Series의 세 번째 게임으로, 잘 알려진(또는 그렇지 않은) 작지만 전투가 많은 장소에서 치열한 전투와 전투를 다루고 있습니다. 연대, 대대, 중대, 심지어 소대 규모의 부대(게임에 따라 다름)를 위한 '대형' 전술적 규모와 매우 짧은 실제 기간(1~2일, 반나절, 몇 시간… ).
후에 전투(Battle of Hué)는 1968년 초 북베트남군과 남베트남 해방민족전선(베트콩으로 더 잘 알려짐)이 시작한 구정 공세의 일환으로 1968년 1월 30일부터 3월 3일까지 일어났습니다. 대결은 도시 지역(후에 시의 여러 지역)과 주변 농촌 지역 모두에서 베트남 전쟁의 가장 길고 피비린내 나는 전쟁 중 하나였습니다.
베트남의 옛 제국 수도였던 후에는 DMZ(비무장지대)에서 남쪽으로 약 100km, 해안에서 서쪽으로 약 10km 떨어진 1번 국도에 걸쳐 있습니다. 약 140,000명의 주민이 거주하는 이곳은 1960년대 남베트남에서 세 번째로 큰 도시였습니다. 1968년 후에의 비극은 영광스러운 과거로 인해 더욱 악화되었습니다. 좁은 거리, 요새로 변모한 건물이 있는 현대적인 구역, 고대 기념물 사이에서 치열한 전투가 벌어졌습니다.
베트남의 상징인 제국 수도였던 후에의 과거 정치적, 문화적 중요성, 인구학적 중요성, 그리고 무엇보다 중요한 지리적 위치로 인해 이곳은 NVA와 베트콩 모두의 전략적 목표가 되었습니다.
SGS Battle for Hué는 이 전투를 "대규모 전술" 규모로 재현합니다. 카운터는 중대, 소대, 섹션, 심지어 그룹/분대를 나타내며, 게임 턴은 실시간 하루에 해당합니다. 턴 기반 플레이를 통해 AI, "핫 시트"에 있는 다른 플레이어 또는 PBEM을 통해 대결할 수 있습니다. 양쪽("자유 세계"와 "공산주의자")을 플레이할 수 있습니다.
캠페인 시나리오를 사용하면 전체 전투를 시뮬레이션할 수 있습니다. 다양한 소규모 시나리오도 사용할 수 있으며, 게임 출시 후에 몇 가지가 더 추가될 예정입니다. 따라서 캠페인 시나리오에서는 몇 시간 동안 지속되는 게임에 대해 약 500개의 카운터(자동 저장 외에 게임 내 언제든지 수동 저장 가능)를 사용하고 좀 더 일반적인 시나리오에서는 수십 개의 카운터를 사용하는 것으로 봅니다.
캠페인 시나리오에서 공산주의 플레이어는 후에와 주변 지역의 가능한 한 많은 구역을 점령하고(도시 구역의 유닛 공급 및 강화를 보장하기 위해) 최대한 오랫동안 이를 유지해야 합니다. 북베트남/베트남콩 플레이어가 상징적 포인트를 오랫동안 유지할수록 승리할 확률이 높아집니다.
반면에 자유 세계 플레이어의 경우 먼저 적의 공격에 저항한 다음 시간에 맞춰 경주하여 잃어버린 땅을 가능한 한 빨리 되찾는 경우입니다.
플레이어는 밀집된 도시 지역, 군사 시설, 마을, 논 등 복잡한 지형의 추가 제약 조건과 함께 강점과 약점의 균형을 맞춰야 합니다. 이러한 각 지형에는 이동 및 전투에 영향을 주는 자체 수정자가 있습니다. 관련된 부대의 강점을 결합하여 행동을 조직하지 않는 한 공격 작전은 특히 까다롭습니다.
"자유 세계" 세력은 이질적입니다.
남베트남 부대는 가치가 가변적이며 많은 경우 평범한 화력을 가지고 있습니다. (후에의 1사단 부대는 여전히 주로 M1 카빈총, 개런드 소총을 보유하고 있습니다... M16은 아직 사용할 수 없거나 매우 드물게 사용됩니다.)
미국 부대는 강력하지만... 사상자가 많으면 기동성이 크게 감소합니다(부상자에 대한 관심을 반영하여). 포병은 파괴적이지만 교전 규칙에 대한 정치적 제약을 반영하여 게임 시작 시 매우 제한된 범위에서만 사용할 수 있습니다.
공산주의 세력은 더욱 동질적이지만 전체적인 사기는 우수합니다(캠페인이 끝날 무렵에 사기가 떨어질 수 있음).
그들은 점점 더 수적으로 열세에 빠졌고, 가능한 한 오랫동안 버티기 위해 요새, 바리케이드, 터널을 활용해야 할 것입니다. 그들은 또한 괴롭힘 행위에 의존할 수도 있습니다.
후에 외곽의 특정 지역을 잃으면 보급품이 감소하고 효율성이 감소합니다(탄약, 식량, 의약품 등 부족).
플레이어는 상세한 전투 단계에서 서로를 지원할 수 있도록 군대를 가장 잘 결합하는 방법을 배워야 합니다. 예를 들어, 보병 중대는 다른 부대의 지원 없이는 그 자체로는 실패할 수밖에 없습니다. 예를 들어, 해병대의 M48A3 탱크는 적의 사격을 유인하는 데 매우 중요하므로 보병이 손실을 크게 줄이면서 공격을 주도할 수 있습니다. 미국인과는 대조적으로, 감소된 베트콩 부대는 기동성이 증가하여 그들을 전멸시키기가 더 어려워졌습니다.
이 게임에는 다양한 지원 유닛, CS 가스 공격 카운터 및 저격수 요소(제거되거나 추방될 때까지 구역을 완전히 통제할 수 없음)가 포함되어 있습니다. 순찰대는 증원군으로 나타날 수 있으며, 특정 지휘 유닛은 박격포/포병 사격을 촉발할 수 있습니다자살 공격을 위한 요원을 배치할 수 있습니다... 수십 가지의 전술적 조합...
저자(SGS NATO의 Nightmare도 설계한 사람)가 많은 연구를 수행했습니다.
다른 SGS와 달리 카드는 주로 유닛 활성화를 승인하기 위해 게임에 존재합니다. 다른 카드는 거의 없습니다. SGS Battles 시리즈에 사용되는 시스템은 SGS Hué Battle(동일 규모의 SGS Dien Bien Phu에서도 마찬가지로)에서 수정되어 유닛이 없어도 영구적으로 이동할 수 있습니다(순찰, 정찰 유닛...). 카드로 활성화됩니다.
게임을 완료하는 데 필요한 시간은 플레이하는 시나리오에 따라 다릅니다.
활성화 시스템과 가능한 유닛 사용 조합으로 인해 다른 SGS보다 훨씬 적은 카드를 사용해도 재생 가능성이 상당하며 세부 지형을 통해 작업 계획을 위한 옵션이 즉시 열립니다(지도는 1968년 직원이 설계했습니다). 지도)...
어느 쪽도 캠페인에서 실질적인 이점을 갖지 못합니다. 게임이 시작될 때 공산주의 플레이어는 놀라움의 요소는 말할 것도 없고 수적 우위와 더 큰 화력을 누립니다. 그러면 상황은 역전된다. "자유 세계"의 지원군은 세력 균형을 뒤집고 공산주의자들은 방어에 나설 수밖에 없습니다.
그러나 남베트남과 미국의 임무는 근본적으로 쉽지 않았습니다. 도시로 진격하는 것은 어려웠고, 적의 참호와 호전성을 극복할 연합군을 창설하지 않으면 공격은 극도로 치명적일 수 있었습니다.
SGS Hué Battle은 게임을 쉽게 배울 수 있도록 세부적인 수준을 제공하여 이 끔찍한 전투의 어려움과 이해관계를 더 잘 이해할 수 있게 해줍니다!
【Screenshot】
【구성 요구 사항】
OS *: Windows 7/8/10+
CPU: 2.5 GHz Intel Dual Core
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
DirectX Ver: 9.0
Storage: Need 2 GB Available space
Sound Card: DirectX Compatible
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