게임 소개

E.O.T.B는 1인칭 심리 호러 게임으로, 예상하셨겠지만 그 주제는 백룸입니다. 경계 공간의 섬뜩함에서 큰 영감을 받아, 상당히 영화적이면서도 소름끼치는 백룸 세계를 만들기로 결정했습니다.
당신은 비밀 지하 연구소에서 일하는 기계공 올리버를 조작합니다. 그곳에서 비정부 조직이 타임머신을 만들기 위한 여러 실험을 진행하고 있습니다. 그러나 기계 중 하나를 조정하는 도중 오류가 발생하여, 차원 패러독스, 즉 비선형 차원으로 가는 포털이 열립니다. 그것이 바로 백룸입니다. 시간과 공간이 예기치 않은 방식으로 펼쳐지는 곳입니다. 당신은 현실로 돌아갈 방법을 찾을 수 있을까요? 아니면 이 왜곡된 공포의 차원의 일부가 될까요?
개발자 노트
이 게임은 단 한 사람이 완전히 처음부터 끝까지 만든 것입니다. 이 정도의 시각적 품질과 사운드 디자인을 달성하는 것은 매우 어려운 일이었습니다. 따라서 리뷰에서 번역이 100% 정확하지 않을 수 있거나, 그래픽 최적화 도구가 다소 사용하기 어려울 수 있다는 점을 감안해 주시면 매우 감사하겠습니다.
진심으로,
알렉산드로스 쿨라스 / DarkSight Studio
기술적 특징
저는 주로 분위기와 압도적인 비주얼에 중점을 두고 Unreal Engine 5.3을 사용하여 이 게임을 만들었습니다. 따라서 다음과 같은 시스템/기술이 사용됩니다:
-차세대 3D 조명 기술, Lumen을 사용하여 소프트웨어 및 하드웨어 레이트레이싱 기능(레이 트레이스 그림자, 정확한 글로벌 조명 및 실시간 조명 등)을 갖추고 있습니다.

-Microsoft의 몰입형 3D 사운드 기술인 Project Acoustics를 사용하여, 공간화 및 바이노럴 오디오를 제공하며, 사운드 효과, 분위기 및 음악이 3D 환경과 상호작용하게 합니다. 요약하자면, 물리 기반의 사운드 렌더링입니다.
물리 기반 사운드 렌더링 외에도 EOTB는 Dolby Atmos 오디오 공간화 기술을 사용합니다.
Dolby Atmos는 3차원 정확한 게임 오디오를 사용하여 플레이어를 더 현실적이고 몰입감 있는 게임 경험으로 안내하며, 게임 플레이 성능을 향상시킬 수도 있습니다. 사실적인 디테일을 가진 소리가 플레이어 주위에 정확하게 배치되어 플레이어가 게임 속에 더 깊이 들어가 있는 것처럼 느끼게 하며, 그 어느 때보다 빠르고 정확하게 반응할 수 있습니다.
-NVIDIA의 차세대 업스케일링 기술을 채택하여, 두 가지 업스케일링 방법을 제공하며, 같은 시각적 품질을 유지하면서 게임을 더 빠르게 실행할 수 있습니다. DLSS 및 NIS
-조금 복잡하지만 안정적인 메인 메뉴가 있으며, 게임의 성능/제어를 최적화하거나 조정하기 위해 필요한 모든 옵션을 제공합니다.
시작하기 전에
- 다운로드 및 설치에 문제가 있으면 설치 안내와 실행 오류 해결 방법을 확인해 주세요.
- 개발자를 응원하고 공식 스토어에서 정품을 구매해 주세요.
- 저작권 문의: [email protected]





